第3页:官方地图战役向介绍及分析
展开官方地图战役向介绍及分析
因为地图总数多、截图量大,集中编辑在一个指南内会导致网页加载过慢影响查阅效率,所以按战役分为多部分。具体内容侧重标记一些易于防守的位置和容易被忽略的补给点、近路。在高难度下,高效率的搜刮是很重要的,而一箱高爆子弹更是相当于抵消了一个堵路Witch。希望对地图不熟悉的玩家有所帮助,尽早挑战更高难度。
我也在不断尝试新的防守位置与站位,欢迎另有高见的朋友留言交流!
1.L4D1战役
毫不留情-公寓、地铁、下水道、医院、屋顶
坠机险途-小巷、卡车停车场
死亡丧钟-收费公路、水沟、教堂、小镇、码头
(需要大量截图编辑,逐步更新其他战役)
寂静时分-花房、起重机、建筑工地、航空机场、飞机跑道
血腥收获-森林、隧道、桥、火车站、农舍
DLC_牺牲-码头、驳船、港口
2.L4D2战役
死亡中心-旅馆、街道、购物中心、中厅
DLC_短暂时刻-河畔、地下通道、港口
黑色狂欢节-高速公路、游乐场、过山车、谷仓、音乐会
DLC_刺骨溪寒-高山小溪、松木之河、纪念大桥、残酷溪流
沼泽激战-乡村、沼泽、贫民窟、种植园
暴风骤雨-密尔城、糖厂、逃离工厂、重返小镇、逃离小镇
教区-码头、公园、墓地、特区、桥
3.各地图共性设定分析
汽车类
警报车:有非常明显的闪烁警报灯,射击、爆炸、踩踏都会触发尸潮。
救护车:坦克杀手,玩家躲进去会导致坦克卡死。
卡车:有保险杠的卡车可以直接从车头爬上去,没有的则需要跳至轮胎再上车顶。
门
所有可破的门不论视觉效果如何,一上来都有5级损坏度(医院中有较小玻璃窗的门有6级且更难被破坏),1级全新,5级完全摧毁消失,每级损坏度都会让门上破洞变得更大。
任意角度破坏门,破损的洞都出现在门中央。
3级有洞之后,玩家可透过门洞射击、投掷,同样特感也可透过门洞喷吐。3级之后门将免疫子弹伤害,近战武器可继续破坏门。
玩家右键推打不会影响门。
特感普通攻击3次即可破门,坦克和Witch只需1下,Hunter猛扑2次可破门且第二跳不会被门阻挡。
燃烧对门有影响,一个燃烧瓶可造成2级损坏度。
爆炸效果会一次性摧毁门,包括土制炸弹、榴弹、煤气罐、Boomer。
门会改变伤害来源判定。在完整的门后射击队友不会友伤。扔燃烧瓶砸门、射击穿门打爆油箱、打爆门内油箱,火焰扩散触发门外Witch不会引起追击。
开关门对普通丧尸有击退效果,对特感无效。
门可以夹爆煤气罐。
更多相关内容请关注:生存之旅2专区
责任编辑:瑞破受气包