第3页:全人物队友分析
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凯帝尔(必定在队)
属性:力量3,耐力4,灵巧6,洞察10,感知6
职业:猎人
性格:和平,狡猾,贪婪,乐观
初始技能:弓2,小刀1,致残1,遏止1,侦查陷阱1,狩猎2
入队时间(以任务为时间段):证明完成后加入
分析:做为本作最强输出手弓箭系的所有者,洞察10已经非常完美,加上是第一批入队者,还能要求更多么,游戏全程培养,并且也不能离队,战斗主力,远程输出,优先把弓箭系加满,被动技能推荐神射手、百步穿杨、夜视等命中提升的优先,其余加伤害的被动看情况选择,点数比较宽裕,生活技能上可以稍微补充点队伍的短板部分,强无敌的队友,主角永远的好基友
娜夫哈(必定在队)
属性:力量3,耐力7,灵巧10,洞察4,感知5
职业:侦察兵
性格:侵略,正直,怀疑,独立
初始技能:小刀2,长矛2,佯攻1,守卫1,侦查2,剑士1
入队时间:证明完成后加入
分析:近战输出手之一,第一批入队者,建议走双持小刀线,输出比较高,游戏全程培养,并且也不能离队,战斗主力,近战输出,优先点满双持武器,再装备上两把小刀,然后点满小刀,被动技能优先点快刀客、飞毛腿,主角的青梅竹马之一,居然不是女主角?因为太man了?
阿斯雷夫
属性:力量8,耐力6,灵巧6,洞察6,感知3
职业:防卫者
性格:侵略,自负,合作,悲观
初始技能:盾牌2,长剑2,遏止1,击晕1,守卫2,修理2
入队时间:证明完成后可选择是否加入
分析:职业定位是肉盾,可属性太平庸了,主角的死对头,感知3学不了治疗,力量8中规中矩,好在自带击晕1,前期可以当控制用,后期不建议重点培养,建议前期加个嘲讽在前期战斗中做主控场角色,然后后期有新队友入队后补点生活技能转2线做后勤
罗斯瓦
属性:力量1,耐力4,灵巧7,洞察7,感知10
职业:女巫
性格:狡猾,迷信,贪婪,独立
初始技能:小刀2,投石索1,治疗2,巫术3,烹饪1,腌制2,躲避1,低调1
入队时间:准备:七拼八凑的护卫队进行中可选择加入
分析:本作真女主?不过实力蛮差的,巫术本身不是很好适合战斗的技能,而治疗本身需要贴身操作,耐力4过低不适合深入战场,想要培养的可以加领导力做辅助,不过点数会耗的比较多,建议做后勤,加生活技能
刚纳尔
属性:力量10,耐力8,灵巧6,洞察1,感知4
职业:奥夫海丁
性格:侵略,开朗,贪婪,乐观
初始技能:斧2,长柄斧1,冲锋1,双持武器2,遏止1,加尔德2,守卫2,修理1,嗜血1
入队时间:准备:七拼八凑的护卫队进行中可选择加入
分析:第一个boss,弃暗投明可加入,10力量8耐力,初始自带双持武器,可培养路线双持斧方向或长柄斧方向,个人建议长柄斧,因为双持还是小刀合适点,斧的技能实在是比不过,长柄斧是关联力量属性近战里最好的了,从长远来看还是长柄斧合适,点满长柄斧后,被动技能优先快刀客、增强体质、厚皮,再补点加伤害的被动后就是个人形兵器了,强烈建议选择让其加入
伊迪斯
属性:力量6,耐力10,灵巧1,洞察5,感知7
职业:勇士
性格:正直,自负,无私,合作
初始技能:斧1,盾牌2,击晕1,保护1,烹饪3,腌制2,修理2,增强体质1,厚皮1
入队时间:准备:古墓奇兵进行中可选择加入
分析:10耐力7感知,可以学治疗的肉盾才是好坦克,比起阿斯雷夫好用太多了,可惜就是初始生活技能点上有点多,需要好好培养下,优先点治疗到3,然后盾牌满后再补满治疗,斧1破盾够用了,嘲讽也很好用,点盾牌期间可选择点出,被动技能两个适合坦克的已经自带了,剩下的看喜好加吧,建议培养成队伍主坦(如主角走坦克路线则副坦)
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责任编辑:番茄浓汤