第1页:加点
展开《女神异闻录5》中的战斗系统及任务属性非常复杂,很多玩家都弄的不很懂,下面为大家带来了《女神异闻录5》加点、技能配置及伤害计算解析,下面为大家带来了《女神异闻录5》加点、技能配置及伤害计算解析,希望对你们有所帮助。
加点
首先先理解一波战斗系统,肤浅的就不说了,先贴上个人用的Persona。大家体会一下凹P美学。
凹P是一种美学,每个Persona都有304点属性可以分配。Persona每升级会有3点属性随机分配到5个属性上(当然每个Persona都有自己容易成长的属性,比如亚森就很容易长到速上面)。
首先我们要明白凹P是为了什么?
只是为了通关白金的话我们是没必要做这么麻烦的工作,凹P就是为了追求极限,打出最高伤害来获得成就感。
Persona5中一共有,物枪火冰雷风念核祝咒,10个元素属性,每个P有8个技能槽,力魔速耐运,5个属性。
下面是个人用的火冰雷风念核祝咒8属性的Persona。
我们来分析一下Persona的加点。
上面这些Persona均为输出P,因此我们要考虑怎么才能输出最大化。
力=提高物理输出(包括物枪)。
魔=提高魔法输出(包括火冰雷风念核祝咒)。
耐=减少受到的伤害。
速=命中率与闪避率。
运=暴击率与耐异常状态。
力和魔二选一,然后速度。这两项加满才是真正的DPS!
运影响暴击率,但是只有物理输出才会暴击。
魔法伤害有8%左右的浮动,当伤害比较高的时候会有人物切入特写,但这不是暴击。
因此物理输出优先力速运,魔法输出优先魔耐速,是比较合理的凹P之道。
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责任编辑:番茄浓汤