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《缺氧》无限生存攻略 水氧气循环及净水方法

2017-02-26 10:28:04 来源:3DM论坛 作者:tiantianzzz 我要投稿

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  《缺氧》无限生存在理论上可行,只需要解决根本的生存问题即可,今天小编带来“tiantianzzz”分享的《缺氧》无限生存攻略,包括建设思路、水、氧气循环及净水方法。

方法1.先来看容易的方法

  为什么说最最最最最容易呢,因为实在是太容易了,但是如果是我自己玩的话,估计到最后都想不到这个办法。恩,这其实是逛某吧看到的。。

  这个方法其实只有一句话,“让我们一辈子活在毒气中!”

  污氧其实也是可以呼吸的,虽然会生病,但是几率不高,而且过两天就好了,一点都不影响生存。

  之前虽然知道可以呼吸,但总觉得不是什么好事

  这真是让我无言以对

  不过想想也是,那些生活在PM2.5重灾区的孩子,不也好好的活着么

  于是我就释然了,那么污氧怎么来呢,也很简单,把多余的人拿去送死,然后放着尸体不管,就会生出很多很多morb了

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  这个morb,开始还以为是吸收氯气产生污氧的,结果后来发现不是,把他扔真空中,他也能凭空产生污氧,还能吸收污氧以外的任何气体,真TM强大,尸体是无限的,所以污氧也是无限的

  但是这样我们就满足了么,当然不,我们要更好的生活,我们要更好的氧气

方法2.slime工厂

  slime工厂原理大家都懂,还是简单说下,puft可以吸收污氧,产生slime矿,然后加工生成algae和污水,algae可以生产氧气,污水可以净化为水,再生产氧气

  由于puft产生slime矿的行为不是连续的,我们以游戏中的一天为单位计算。

  人的氧气需求是100g/s,由于特性影响也有75g/s和200g/s的,我们按正常人计算,100g/s,一天600s,就是60kg。

  300g slime矿能产生100g,alage和100g污水。

  这里先假设污水能无限的100%转化为水,(因为并不能无限,普通的蒸馏也不能,而且蒸馏也不是100%转化,详见后文)

  100g alage=60g氧气,100g水=88g氧气

  那么一个正常人一天的slime矿需求量就是300x60/(60+88) = 121.62kg

  再来看看puft的产量如何,现在我们知道污氧是可以无限生产的了,为了测试,我开了debug模式,生产大量污氧,来测试puft的极限值

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  如图,这个工厂里已经充满了高质量的污氧,里面的2只puft可以不停的吃,不停的拉

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  然后下方在slime矿的落点铺上一层水,以防止slime矿自然挥发,这样得到的数据更准确

  经过一天时间,一共生成了slime矿133.8kg

  也就是说2个puft一天只能养活1个人多一点,这还是在假设污水无损的前提下

  一个地图能有多少puft呢,不清楚,我连续开了多次图,然后用debug模式查看,一般是2-4个左右

  也就是说,要么你就一个人孤独终老,要么你就和相爱的人厮守一生,当然还有第三种选择,好基友,一辈子,嗯,虽说人少了一点,也是一种永恒

3.黑暗养殖场

  这里我们主要是要验证这种方式能否永生。

  人可以(通过排泄和呕吐)产生污水,污水能通过蒸馏净化,从而得到干净的水产生氧。

  我们可以自产自销,自己生产污水自己用,但是这种生活质量太低了,还不如直接用方法1来的简便

  于是就有了黑暗养殖场,圈养一批奴隶生产污水,奴隶主在外面该干啥干啥。

  一开始我还计算了一下一个奴隶所产生的污水带来的氧气能否养活奴隶本身和外面的奴隶主

  后来有了方法1,这个计算就毫无意义了,完全可以把奴隶直接丢污氧里啊,真是太好养活了

  最底层的,就拿去送死,尸体生虫子产生污氧,中间的,就圈养起来,每天呼吸污氧,生产污水,上层的,就在完美呼吸干净的氧气,享受生活,所以只要污水能无限净化,我们就可以无限期,高质量,不计人数的活下去,真是美好的世界,附上一张建设中的大型养殖场

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  没错,不仅仅是圈养奴隶,还要让他们发电,让他们种菜,剥削一切剩余价值,虚位以待哦,欢迎入住

4.最后,总结

  看起来方法1最让人无语但最简单,方法3最看起来很美,但是有一个关键问题,污水能否无限净化。沙子肯定是不能的,剩下的办法就是蒸馏,这就跟下面的问题有关系了。

热传导

  恩,这部分可能有涉及到很简单的初中物理知识,我会尽量抛开现实,只结合游戏中的现象简单分析,并做一些小实验。

  1.永恒不变的温度

  大家知道,游戏中的所有物体都会有一个温度的属性,比如各种矿,各种建筑,植物,人物自己,各种气体,液体等等

  这个温度并不是固定的,而是随着周围环境温度的变化而变化,高温物体和低温物体在一起,高温物体会不断降温,低温物体会不断升温,最终达到热量均衡

  所以大家会把植物种在远离热源的地方,或者用隔热墙围起来,以免植物温度过高而枯萎。

  另一个例子,蒸馏,将污水导入到高温环境,以提高污水温度,使其气化,同时,用来加热污水的物体温度也会降低。

  所以,总有一天,地下的高温物体的温度会低到无法气化污水,从而靠地热蒸馏法无限净化污水是不成立的

  那么游戏中有没有什么物体的温度是永恒不变的呢?

  有的,大家应该也发现了

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  先不说左边这个,右边的零号元素,一直挨着岩浆,竟然能保持如此低温而且毫无变化?这是不是有违物理常识?

  废话,这是游戏,违背点物理常识又怎么了

  那么究竟什么什么原因造成这个现象的?

  点开物质的Details面板

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  每个物质都有这3个属性,质量,比热容,导热系数(嗯,不懂的同学可以自行百度)

  原来这2个家伙的导热系数都是0啊,难怪,果然是现实中不存在的物质

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更多相关内容请关注:缺氧专区

责任编辑:墨池

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