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展开产业升级
首先先说一下我的结论,科技胜利里面,最难的一条应该是学生人数+中产级》75%,这个可以在第四时代完成胜利,快一点甚至是第三时代。而经济胜利比较难的一条是75%的3、4级企业,这个我已经弄出来了(实际上,这里写的3、4级企业对应的是游戏里的等级2和等级3,刚出来0的时候算是1级企业)。
关于精铺,还没到第四时代的时候,最好不要过度铺城,因为第四时代会默认把中密度下的楼房自动从45人升级至75人,人口会急剧飙升对于精铺来说非常危险,第五时代也是,75人的房子瞬间变200。人口区在第四时代前不建议超过3个,总人口尽量控制在1万以内。
首先,低密度的区域用处基本不大,因为房子基本上无法升级,主要是居民楼,工厂区也有一定的影响,商业区反而影响比较小。所以进入轨道的区域至少要升级到中密度。最好的方式是,第一时代末期升级一个居民区,保证税收和劳动力,前期两个文法学校和一个职校足以应付批量产生的新学生,比较科学的方式是30%~40%居民,剩下的全商业,这样政区中间全部是纯商业区,无法产生居民楼,一般控制居民在4000左右就OK,太多会对工厂区造成压力,太少税收不足,前期红字直接崩盘。就算是第一第二时代也是要保证最基本的满意度,自来水还是要有的,前期工厂区一个够了,等居民区完全升级以后可以放下第二个工厂区。如果税收还能活的话不放那么早也可以,等学校慢慢把学生消化成中产阶级再补商业区也是可以的。
保证税收的情况下,第一时间把平等法点出来,主要是为了可以自己调节商业税和工业税,然后点出爆破房子那个法令以及第二时代一些群体建筑的科技,还有打字机,最后直奔发展本地报社那个法令,报社是精铺的唯一垫脚石,也是通往科技胜利以及经济胜利最关键的点。第二时代中产过多是会自己形成报社的,但是这个时候还不是很多,报社的员工比例是中产级工人(包含精英和中产阶级,下面全部叫做中产级)2:1工人级工人(包含工人阶级和下层贫民,下面全部叫做工人级)。报社前期拥有最高的囤积中产级的能力,而且报社税收非常低,只要开出来就稳定能升顶级,顶级报社将近80人。
因为报社本身并不赚钱,想要达到经济胜利后面就必须把报社的人赶到先进的工厂里,所谓先进的工厂,最早在第二时代的时候,出现的电影制作应该是最早的3:1等级的工厂(中产级3:工人级1),出现选项的时候,最好是直接选择发展本地电影制作,这样电影制作就直接-10%销售了,算是提前上了个BUFF。同时,第二时代的先进工厂还有制药厂,也是3:1,商店虽然也有3:1的,但是因为是盈利机构,所以常常会面临倒闭的可能,居民富裕起来以前,所有商业区的设施,除了报社和咖啡店这种(咖啡店盈利很高,但是却是1:2的建筑),其他的都不会太稳定,居民没钱的时候,也不会从商业区捞到什么钱的,但是商业区一定要放半个,为了让报社出现。
这个时候应该有两个工业区了,一个是最初的工业区,还有一个是居民区升级后黄条暴涨补上去的一个,这时税收应该是绿字200K左右,而且待业的工人数量应该还有很多。直接升级其中一个到中密度,上水上管道上煤气,电比较贵,不点。升级那个平均等级比较高的那个,最好是先进工厂多的区域,这样工厂才会更快的升级。工厂区最好是稀疏的地皮,比较宽广的地容易形成大工厂,后期钱多也升级快。
这个时候可以缓一下发展进度,观察学生的变化量就好了,不管需求条怎么涨都不要管,等蓝条和黄条都出现的时候就可以开始把没有必要的工厂拆了。黄条和蓝条出现意味着的是你的待业工人里既有中产级也有工人级,这个时候工厂区肯定是无条件的铺满地上,现在要一个个点上去看,把等级低而且工人级比例很高的厂给炸掉。最典型的是林业,然后纺织厂、鞋厂、家具厂,以及第二时代的工程、建筑、化工,这些都是1:2甚至是1:3的厂子,把这些厂0级的全拆,这些厂其实升级了倒还好,可以赚钱,就是1:3左右的工人差有点蛋疼,多了以后不能完成高级工人多于低级工人的挑战,科技胜利里面的那个条件也是。拆掉这些一个是为了催生先进工厂的出现,另一方面是把这群人从低级厂赶到高级厂里去,毕竟顶级林业有68人,0级才有16个,与其等这些厂自生自灭,还不如自己把他关了。最好是暂停来进行批量工厂的爆破。
蜡烛厂在第三时代电普及以前都是很好的赚钱利器(第三时代中期蜡烛厂会莫名其妙的全部倒闭,可能是普及了电力),而且等级升得快,个人税收也高,然后是酒厂,1:1的劳动力分配还算比较良心,食品工厂能活的就让他自生自灭好了,因为这个后期BUFF很多,其他厂,1:1的工厂留下,汽车、家电、软件什么的,其他的垃圾工厂1级以下的全拆掉,记得自己估算一下自己待业人群里的中产级和工人级的比值,最好是在1:1的时候进行批量爆破。这样出现先进工厂的概率就会非常高。因为前期的先进工厂真的少,基本上都是第三时代解锁的建筑,个人比较推荐的是娱乐业以及广告业,我没记错的话,顶级广告业的工人比是7:1吧,娱乐业也差不多。点开建筑看会发现他们需要通水或者是通煤气之类的,这些基建的完善度以及待业员工数量和出现高级工厂有直接关系,如果有几百个待业员工,基建完善的情况下直接出现最高级工厂也是极大可能的。
拆迁还是比较繁琐的,毕竟每次都会出现一些乱七八糟的厂子,我们的主要目的的打乱现有的劳工所在地,把低级厂搞没了,失业人数太多,种类齐全就会直接出来高级厂子,省事省地。当失业的中产级用完的时候,还有非常多的工人级,这个时候拆的厂子重建起来的肯定也是垃圾厂,等级低,而且招不到中产级也无法升级,倒闭是分分钟的事情。这个时候报社就派上了用场,暂停拆报社,记得是拆是3级78人的,这样就可以一次性得到约50人左右的中产级,配合失业的工人级,很容易弄出先进工厂、要么就是加速辣鸡厂的升级。
拆厂这个操作可以在第二时代末期进行一次,然后第三时代开始在进行一次,主要是第二时代拆掉后的厂,就只剩下一些高级辣鸡厂以及没什么等级的先进工厂,第三时代新出现的厂造型和第二时代是完全不一样的,一眼就可以看出来,这样拆厂就会比较省事,不用再一个个去找哪些垃圾厂。两个调整好结构的工厂区完全可以养1万多人,其实这个时候我已经完成了经济胜利除最后一个条件外的所有条件,还是在第四时代初期,地图也就开发了一半左右,一共4个居民商业混合区,三个工业区,全是中密度,是因为不记得居民楼会自动升级,突然出现了大批劳工,害我不得不放下这第三个工业区的,因为很有钱(27%工业税,17%的商业税,15%的居民税),人刚爆出来又多,基建直接点满,中密度工业区摆下去高级厂子一下子跳出来好多,这个时候很多先进工厂异军突起,一个50人左右的顶级工厂工人比基本上是7:1,最后一个条件大概是总税收5000K吧,过两天再把游戏通了截图过来。
这个精铺的核心意义在于,出现了工厂需求,有经济条件优先考虑的应该是升级工厂,而不是扩大地皮,商业应该也是这么个道理,而不单单是税高还是税低的问题,在中期很多时候,出现的亏损实际上是因为店面升级,员工的不足导致的质量和效率下降直接引起的亏损倒闭,这个时候也是要靠人去拆的,拆一家能救另一家,要么就是两家一起倒闭,最典型的就是报社的78人大厂,50左右的中产全挤在里面,给的税金还不如8个人的理发店。所以说报社这种战略级建筑,用好了就可以快速通关了,用不好就是一直财政赤字。
关于科技胜利里那个人才人数的控制,一个是不要过快的建大量居民区,还有一个是要让学校教育跟上人口产生的速度,工人层的数量是只会增加不会减少的,想要减小这个比例,只能通过不断的增加中产级来达到目的,中产级建筑前期只有一个报社比较可靠,中后期的先进工厂或者是等级比较高的新时代商店也是中产级比例很高的,咖啡店该拆还是要拆,哪怕他3级。
在前期,能做事只有保证生存的情况下尽量比较快的攀升科技,囤积人才,在工业区厂房集体升级前,我的广播站和污水治理厂甚至没钱去建,法院也没钱升级,只能最低限度的把商业和工业BUFF点出来,等到了第三时代出现更多的先进厂的时候,把报社的人才全部调动出来才慢慢转亏为盈。
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责任编辑:瑞破受气包