第1页:界面介绍
展开《缺氧》是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。接下来小编给大家带来的是《缺氧》全系统解析上手图文攻略,包括:界面介绍、游戏系统解析、工作/职业/属性/特质/建筑/研究介绍,一起来看看吧。
键位操作
按键 | 说明 |
WASD键 | 移动镜头; |
J键 | 管理人员; |
V键 | 管理vitals; |
R键 | 管理研究; |
E键 | 管理报告; |
G键 | 挖掘; |
M键 | 清扫; |
K键 | 清理; |
T键 | 攻击; |
P键 | 设置优先处理; |
C键 | 在建建筑取消; |
X键 | 建筑摧毁; |
tab键 | 循环速度; |
H键 | 镜头居中; |
F1至F9键 | 概况1至9; |
+键 | 游戏加速; |
-键 | 游戏减速; |
空格键 | 游戏暂停; |
界面介绍
人员选择界面
人员挑选:创建一个世界时,游戏会让你选择三名人员,作为“开荒牛”。你可以根据你喜欢的人员属性、性格等进行挑选,而挑选的办法就是点击每位人员信息表右上方的“洗牌按钮”,进行随机的刷新。
在游戏当中,每隔一段时间就会补充一名人员,这名人员无法洗牌挑选,但也是三选一。
人员信息:属性包括人员的等级、职业、属性、特质、额外影响。
等级越高,人员的能力就越高、抗压能力提升、消耗食品/氧气的量也会下降。
职业,每位人员都有他们擅长的工作方向,这就是所谓的“职业”,给他们安排有针对性的工作岗位,有助于提升工作效率。
特质,特质有点类似“性格”,每位人员会有两个特质,分别是绿色(代表正面特质)和红色(代表负面特质),特质对人员一些细微方面造成影响。
额外影响,其中有两项指标,那就是期望以及抗压情况,期望越高就对优越生活有追求;抗压越好,面临较差环境也不容易崩溃。
游戏界面
任务目标:处于屏幕的左上角,以黄色字体标示出任务目标。任务目标是“发展方向”,一般是建造指定的建筑物。
提示:在屏幕左上角以白色字体显示游戏提示,每当你进行一项未曾做过的事情时,就会出现游戏提示。
点开提示进行查看,按“交叉”可以关闭,按“箭头”查看下一则提示。
循环:所谓的“循环”,可以视作这个殖民地的级别,循环主要体现出游戏世界所度过的时间。
人口:显示殖民地当中的人口数量,透过时间的推演,可以增加人口,而人员死亡,那就会导致人口减少。
压力:显示出当前整体压力以及各名人员的压力情况。
卡路里:这里显示可用的卡路里以及食粮数量,每名人员都有其所需摄入的卡路里量,只要达标,人员才能够正常工作。
游戏时间控制:点击“暂停按钮”,停止游戏时间;点击“播放按钮”,以正常时间推演;点击“2×速度、3×速度”,以快进游戏;
红色警报:点击“红色警报”,令到全员进入紧急状态而且会令到他们忽略当前的工作。
工作栏:管理安排人员的工作;查看人员的健康;查看日常报告;进行科技研究(必须建设研究中心)。
概况:这里显示周遭氧气密度、电量、温度、光线(可视范围)、水体管道系统、气体管道系统、装置价值、优先权的概况信息。
建筑栏:基地,维持你的殖民地基础设施;
氧气,用来维持你的基地的供氧;
电量,需要电量来维持你的殖民地?你需要用到电力设置;
食物,为了让你的人员保持情绪高涨,就需要食物建筑;
公共建筑,为殖民地提供暖气;
管道,令到水体和气体流通到殖民地的各处;
精制,使用你所需的资源,过滤不需要的资源;
药物,给人员进行治疗,但无法医治寒冷(透过公共建筑来供暖);
研发中心,解锁新的技术;
家具设备,令到你的人员更加开心,工作上更有效益;
装饰品,令到你的殖民地更具生气;
作业:挖掘,进行开采挖掘资源的工作;
收割,从植物上收割资源;
优先权,拖动工作任务,令到你专注的工作任务成为人员的首要事务;
转移,运输物资或是移除仓库内不需要的物资;
摧毁,摧毁已有的建筑以及资源;
工作界面
可进行的工作:工作界面中包含的工作有战斗、煮食、艺术、堆肥、研究、生产电力、收割、转移、建造、运输、挖掘。
默认情况下“打钩”的工作,就代表该人员能够进行的工种。
如果“没有打钩”,就代表给人员忽略或无法从事该工作。默认“没有打钩”的工作,有可能无法“重新打钩”。
你亦可以选择“取消打钩”,令到该人员专注其他工作。
优先工作:在工作界面当中可以给人员的可进行工作进行排序,从而达到安排工作优先权的效果。
人员健康界面
压力:生活环境恶劣、物资(食物、氧气、电量、暖气)不足等情况下会导致人员的压力加大,初始压力值为1%,当压力值越大时,会影响到人员的工作效率,甚至是威胁到他们的健康。当压力值达到100%时,人员会崩溃。
成熟:初始值为72%,随着工作的加深,成熟值会提升,从而提升工作效率。
卡路里/天:玩家可以选择卡路里的摄入模式,可选择“全满”、
旁侧的数据就会显示当天每位人员的卡路里摄入量。
每天报告界面
这里会显示氧气、电力使用量、电力消耗量、卡路里生产、压力改变、旅行时间以及闲置时间的新增、移除的情况。
能够让你直观看到各项重要数据(氧气、电力、压力、卡路里)的变化。
根据这些变化,你可以有针对性地作出调整,以令到殖民地有平稳的发展。
建造界面
建造分为了基地、氧气、电力、食物、公共设施、管道、精制、药物、研究中心、家具、装饰。
倘若你发现建造的物件“有图案”但呈现为“灰色”,就表示缺乏材料进行建造;
如果你发现建造的物件“只有公共设施的图案”,就表示需要在研究中心进行研发,才能够进行建造;
唯有显示颜色的建筑物才能够即时建造。
建造时要注意建筑物的占位,以及保证地面平坦(没有坑坑洼洼)才进行建筑。
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责任编辑:向南