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《真三国无双》系列回顾 系列游戏特色介绍

2017-01-05 19:22:58 来源:gamelife 作者:detectiv 我要投稿

第4页:真三国无双(2)

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  战场虽少,难度却可能是系列作中最不温柔的一作。就算是在初期阶段,光Normal难度就有可能令玩家陷入苦战,逼人不得不将难度调低先从培养角色等级开始。前一两关可能还好,到第三关开始,早期《无双》系列对战场影响力极大的“士气”系统就会发挥作用,如果不管战况只顾着杀兵,就会发现士气一面倒,怎么打都还是我方苦战。如何顺应计策让我方士气上升与敌方士气下降可说是非常重要,特别是虎牢关之战,这一战敌人的吕布可以说是非常是非常强硬,几乎是一定要避开战斗的水准,想要打倒他,就得懂得如何控制士气。

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  虽然还有不少地方较为阳春,但却奠定了日后人气系列的基础。还有一些小地方其实也将继承到之后作品,例如各角色除了自己的武器外还有远距离用的弓箭;以及攻击段数到一定程度时,打倒的敌人就会掉肉包跟弓箭,在高难度的第一作中,玩家也经常必须上演找个落单的小兵杀个8Combo来赌他会不会掉肉包的有趣戏码发生。

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责任编辑:Shy夏夏

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