第3页:埃及
展开埃及:
古尼罗河:
区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%生产力。
1分
这个U要分开来看,第一冲击的产出是否值得拆掉换成区域?这个很多时候是不值得的。冲击3粮食,农田+1,4粮食非常猛了。而奇观建造冲击上,何必呢?河边不就好了。第一部分废。第二部分河边+15%锤,只针奇观和区域。文明6前期城市必须建设在河边(不然人口完全上不去),而一个城市就算所有区域都建设在河边,带来的锤子buff也不多——因为人口限制你建设不了那么多区域。效果也不够明显。
世袭贵族战车射手:
取代重型战车,近战力23(28)远程力33(0)射程2,锤子消耗140(65),维护费+1
1.5分
在游戏早期能够带来革命性变化UU,比弓箭远程力高,打近战可以射,打弓兵可以近战的万用型UU,基本算是物有所值,但是最大的问题是埃及似乎并不关联树,河边的树不太多,140锤就显得有点贵了。当然一定要早战这个UU可以发挥出价值的。
狮身人面像:
0.5分
单元格+1信仰+1文化,接临奇观+2信仰。对于前期发神系很有帮助的UI,但是信仰够了以后怎么出大预?大预点数还是一条红线,而且神级宗教很难玩。+1文化倒是显得不错,不改农田改狮身人面像是一个选择,但是进入中期封建出来以后无脑铺田成为必然。这个UI就完全没有意义了。
克莉奥佩特拉:
地中海的新娘:
0.5分
您前往其他文明的贸易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食,你收获2金币。
别人用2金买你2粮,亏,连国际商路一方面是前期小野太多,当然在UU防御下不算难对付。还是能发挥出一点点作用的。属于更适合别人用而不是你用的特质。
总分:3.5分
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责任编辑:修凡客