第36页:城市-基本功能
展开四、城市篇
1、城市基本功能
城市是文明的核心,初期会让你拥有6格控制地格,最终会因为文化的发展达到36格。
玩家可以在城市中修建建筑、进行改良。
而城市则提供食物、工业、金币、科技、文化、信仰和旅游观光的产出。
城市有一个市中心,也是城市攻防的核心。
此外城市可以修建12种不同功能的城区,城区功能会因为紧邻不同的地形地貌而获得加成效果。
你在一个城区内修建多个建筑,实现城区的功能(注意,进行改良就无法修建城区了)。
以下是城市功能项目详解:
1、城市中心:控制城市中心就控制了整个城市。市中心只能修建几个特定的建筑。
2、城区:每个城区占一个地格,不同城区有不同的功能建筑可以修建。
3、建筑:修建在城区,实现城区功能,不少建筑还会提供公民槽,有人口单位进驻会有收益。
4、改良设施:探索篇已经介绍,用来提供各类资源,可以容纳市民进行工作。
城市还具有以下功能特点
市民
改良设施、城区建筑都需要市民才能良好运转,人口是城市发展的基石。
每个市民每回合还会产出0.7科研和0.3文化并消耗2粮食。
多余的粮食会库存在粮仓中,每次积满粮仓就会消耗掉并产生一个新的市民(如果不够则会消耗库存直至减少人口)。
满意度
这是城市居民的需求,你可以通过探索、改良和交易奢侈资源来提升人口满意度。
此外,政策、城区娱乐建筑、伟人、宗教、国家公园都能提供满意度加成。
同时,某些政策、厌战情绪(主动战争产生较多,被征服城市产生较多)或是财政破产(负债)会降低满意度。
以下是满意度效果列表,你可以查看公民满意度离他的要求差多少。
注意,你每有两个人口就至少需要1点满意度。
人口容量
你可以通过修建改良设施和邻里社区增加人口容量。
人口容量远高于人口数量时,人口增涨会加速,反之则减速,超容50%就会停止。
当然,人口增涨还取决于你城市地块的吸引力,这在探索篇里已经介绍。
项目
修建城区后,城市即可以进行该城区所对应的项目。
项目可以将城市产能转换为另一种产出。比如「圣地祈祷」项目可以将产能转化为信仰。
项目有自己的产能需求总量,完成时会提供对应的伟人点数,且可重复进行。
攻防
城市是攻防的核心,当你防御时,城市战斗力取决于驻防单位战斗力(没有驻防时战斗力等于该城市能生产的最强近战单位战斗力-10)。
当你修建围墙且未被摧毁时,近战无法直接攻击城市,远程也只能造成一半伤害。
当你市中心周围地格完全被敌人占据时,城市无法每回合自动回血。若3回合没有受到攻击,可以消耗工业点维修防护设施。
占领
城市被占领时会损失人口,并且有一部分建筑(不包括奇观)会损毁,需要维修。
每次占领其他文明建立的城市时你有一次机会选择是否摧毁这座城市。城市本身以及所有城区都将被一起摧毁,而奇观则将留在地图上。
若保留城市的话将产生标准的好战惩罚。该城市若原先不属于你,将进入军事管制状态,城市完全停止成长,粮食以外产出大幅降低。割让、和谈及之后的交易将再度决定城市的归属权,并且再度计算好战惩罚和满意度(厌战情绪)惩罚。
若解放城市的话不仅会获得标准的解放奖励(可抵消先前积累的好战惩罚),如果该城市原本属于已经被灭亡的某一势力,还能令该文明重返游戏。
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责任编辑:Shy夏夏