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《三国志》历代作品画面及战斗对比评析

2016-09-21 15:47:18 来源:三国志13吧 作者:lemengjie 我要投稿

第2页:三国志8

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三国志8

  下面就是8代了,继续沿用大背景模式,并且还做了优化,这次,战场与背景不再有机分离,而是很好地融合在了一起,这代光荣把自身的美工实力用在了正道上

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  看上图,是不是就是“野旷天低树,江清月近人”?一条大河由远及近玉带办分割了画面,远处青山重峦叠幛,直到天边。青山绿水,这才是中国。空中,黑云接地,欲摧坚城,无疑又增加了战场的压迫感,“虏塞兵气连云屯,战场白骨缠草根“的戦争気分跃然纸上(可惜没有夜战,看不到明月出天山的感觉)。而画面一边的城墙一直延伸到远处,崔巍挺拔,有种说不出的壮美,完全体现了中国城池规模宏大的特点。

  要说不足的地方,就是战斗细节上还是有些偷懒,例如,一支部队受伤后,没有减员等战损表现,被消灭后又莫名消失,对我这种细节党来说,实在是有些遗憾,都做到这个地步了,为什么就不能百尺竿头更进一步呢

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  至于单挑,和7代其实一个套路,只不过各方面效果略有提上,但总体上还是违和感较强,你这是在向西游记致敬吗?

  这里顺便提一下年份相近的苍天录,苍天录也是沿用这种大背景模式,但更上一层楼,连人物远近缩放的效果都做出来了,而且部队还有战损表现,每个队伍都会减员,尸体也会保留一段时间,临场感爆棚,而且,士兵前进时还会搅起尘土,细节进一步提升

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责任编辑:Agent

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