第1页:三国志7
展开《三国志》历代作品的画面和战斗场面都变化不小,下面为大家带来《三国志》历代作品画面及战斗对比评析,一起来看看哪一代最好吧。
三国志7
先从7开始吧。
7的野战画面,和大地图属于半割离状态,给人的感觉是从大地图中剥出一块来作为战斗场景,由于战场和大地图不在一个水平面,导致我是看网上的截图才发现这是有大背景的......
这代只用一个士兵代替一支军队,所以整体来上讲战斗缺乏气势,而且一支部队被消灭后,士兵就直接消失了,真是挥一挥衣袖,不带走一片云彩,虽然攻击时会有相应动作,比纯战棋游戏强了不少,但整体效果只能说差强人意,还行。
但是,但是(敲黑板,同学们,考试重点来了啊)这代的攻城战画面,绝对是复原图级别的,以至于第一次我在游戏杂志上看到相关截图的时候,还以为是暗耻画的宣传画,毕竟谁会相信2000年前的游戏会做出完爆后时代众多所谓大作的效果呢?
点击攻击,步兵就会攀上城墙(还真有爬梯子的动作,这诚意,羞死最新的几代),点挖地道动作,工兵就会上前在城墙下穴地。
上图估计是宣传图,比实际画面稍微再漂亮点,谁说这效果不好,我跟他线下pk
当然,缺点也不是没有,上述所提的这些动作,只是战法动画,不停地点,就不停滴重复,结束后,一切复原照旧,地上不会有尸体,城墙也不会有缺口,部队也不会有减员,这一切,只能用数字来表示。
不过,这已经很吼了吼嘛!后面几代为什么不发扬光大!
至于单挑,只能说一般吧,武将模型千篇一律,都是原地做动作,场景也缺乏代入感。
更多相关内容请关注:三国志13专区
责任编辑:Agent