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《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受

2016-09-09 20:10:21 来源:mobile01 作者:Randal Du 我要投稿

第10页:闪之轨迹

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闪之轨迹

  2012后,《伊苏》这让人一等又是4年的时间,在这几年内《轨迹》系列进入了《闪之轨迹》这个标题,同时也跟上使用全3D的制程。解开了运镜限制、人物能有更生动的动作与表情演出,各方面的优势让《闪之轨迹》把强项的故事说得更好,且不论几部《轨迹》之间支持爱好的差异,单论游戏表现《闪之轨迹》确实达到了Falcom所成就的高峰。

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  因为《轨迹》方面表现极为亮眼,加上这段时间我已经正式加入Mobile01,为了能分享更多有趣的作品给大家每天都大量接触各种游戏,也没什么空闲去抱怨《伊苏》的久违。事实上2015年Falcom挑战开创的新标题《东亰幻都》的推出,才让我惊觉到《伊苏》已经又三年没有作品这件事。

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  《东亰幻都》是Falcom撷取《轨迹》与《伊苏》两大台柱的长处,融合后搭配全新原创故事的一款作品,有《轨迹》的RPG结构与《伊苏》的动作战斗进行,舞台场景则是Falcom首次挑战的现代风。《东亰幻都》的故事非常优秀,题材运用、剧本结构、叙事呈现都有《轨迹》甚至以上的水准,但战斗方面就差强人意,虽然变化多、演出也不错,但作为动作游戏核心的流畅度就很有进步空间。

  《伊苏7》时虽然与过去的《伊苏》在动作战斗的概念上差异极大,但“流畅”这个重点维持的非常好,相比之下《东亰幻都》的战斗就有许多卡顿之处。日前Falcom社长近藤季洋来台亲自宣布了《东亰幻都》与PS4版《东亰幻都 eX+》将推出繁体中文版,并强调《东亰幻都 eX+》在登上PS4后有重新修正过流畅表现,加上PS4版追加大量支线故事与后日谈,让我明明已经通关Vita日文版还是很有玩玩PS4版的动力。

  也因为《东亰幻都》只得其形的战斗表现,让我开始怀念《伊苏》了,差不多同时知道了《伊苏8》将在2016年推出的消息,原本三年过去都不那么在意,结果最后这一年的等待变得有些漫长~

更多相关内容请关注:伊苏8:达娜的安魂曲专区

责任编辑:博言

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