第1页:短剑(1)
展开《黑暗之魂3》游戏中可用的武器多不胜数,但其中哪些好用想必还有很多玩家不太清楚,今天小编带来“传说中的超人”分享的《黑暗之魂3》全武器获得变质及性能评测,把其属性数据、变质升级、入手方法及优缺点等等一一为大家展示。
通过表格的形式向大家展示每把武器的能力、面板、重量、战技、入手方式、优缺点等。由于表格较宽,不太适合手机观看,建议大家通过电脑浏览。以下是示例表格:
武器名字(加点方式) | 楔石种类+质变方式 | 武器伤害种类 | 战技+FP消耗 | 重量 | 处决倍率 | |
PVE综合评级 PVP综合评级 |
力补正等级: 力点数(装备要求) |
敏补正等级: 敏点数(装备要求) |
智补正等级: 智点数(装备要求) |
信补正等级: 信点数(装备要求) |
附加面板/法术加成 | |
双持面板 | 合计面板 | 物理面板 | 炎属性面板 | 魔属性面板 | 雷属性面板 | 暗属性面板 |
●入手条件 ○特点描述 ✔武器优点 ✘武器劣势 |
其中武器的综合评分可能会显得过于严格,因为总武器数量实在众多,我不想每个种类的武器都给一两个满分推荐,这样会导致跨武器间的差距无法被显示出来,所以即便看到3星左右的评价,其实已经是非常优秀的武器了。
加点的能力基于什么?
武器的加点是基于目前PVP的主流120级的配置而决定的,主要有六种加点方式:
1.力敏:40力量、40敏捷,同时智、信达到所使用武器的下限;
2.力量:66力量、15敏捷,同时智、信达到使用武器的下限;
3.敏捷:20力量、60敏捷,同时智、信达到使用武器的下限;
4.法师:60智力,同时力、敏、信达到需使用武器的下限;
5.圣职:60信仰,同是力、敏、智达到需要使用武器的下限
6.咒术:40智力、40信仰,同时力、敏达到需使用的武器的下限。
因为120级非水桶号,属性质变的武器面板无法得到突破,游魂质变的等级也不太够用,所以主要着重于熟练、厚重、锋利三种物理质变的方式,但对于属性质变有潜力的武器,会单独对其进行说明,方便法爷、圣职和咒术师等选择。
3.一些避免往后赘述的预设条件和Tips
0.“双持”=“双手”,由于LZ写东西坏习惯,文中时长混用这两个词,所幸这代不论是双手拿一把武器,还是双手拿成对武器,其操作与结果都不会有任何差别,这里就先将错就错等以后完成帖子了再统一替换用语。
1.所有武器都是强化到最高了的状态,职业是基于可塑性最强的无用之人,所以单项能力最低不低于10。
2.有提及武器最大挥刀次数的,都是基于40持久力与宠爱戒指+2的条件,最终精力面板177下测试的。
3.绝大多数通常楔石强化的武器都能质变和附魔,极少数不能质变或附魔;所有龙鳞和光石强化的武器都不能质变,但极少数龙鳞和光石强化的武器可以附魔。
4.物理+属性的混合面板,伤害低于同面板的纯物理——多属性伤害会面临多次防御的分别削减,若要达到最终伤害相同,物理与1种属性混合的武器,需要比纯物理武器面板高70-80左右;若混合了2种属性,更要超过纯物理的180-250才能持平。
5.除个例外(会单独提及),不论玩家单持还是双持,所有武器都能R1/L1二连,所有武器都不能R1/L1后连R2,所有武器都不能R2后连R1/L1,所有武器都不能R2二连。
6.双手武器的L1的伤害一般是R1的1.63倍,不同双手武器的倍率各自存在细微差别。
7.PVP中,精耗、长度、动作、以及招式连携性等特点远比威力重要,50的物理面板差距一般来说只能产生每刀20来点的伤害差,威力是PVP武器选择中比较次要的一项。
8.PVP中,盾牌不会产生弹刀效果。
9.向前突刺攻击的动作(不论伤害是否突刺属性),对掌控距离很关键的PVP来说非常重要。
10.突刺属性的伤害优于其他属性——突刺的反击判定比其他属性要求低很多,只要对方在攻击动作中受到突刺攻击,都算作反击伤害,并且突刺伤害还能额外获得狮子戒指的加成(其余属性的攻击,只有在对方处于弹墙、跳跃、跳劈、冲锋或昏厥状态时才会有反击伤害加成)。
11.在PVP中,魔属性(智力决定魔抗)>暗属性(信仰决定暗抗)>火属性(力量决定火抗)>雷属性(持久力决定雷抗)。
11-1智力决定魔抗,除了法师和咒术师外,大家魔抗都低,但因法师大多都带宵暗头冠,实际魔抗反而最低,所以魔属性的伤害期望最优。
11-2信仰决定暗抗,但圣职和咒术师的数量远少于法师和近战号,所以暗属性伤害其次。
11-3力量决定火抗,近战号绝大多数都是力敏号和力量号,除了少数的敏捷号以外,大家火抗都很高,所以火属性的伤害第三。
11-4持久力决定雷抗,基本所有近战号都有40的持久力,法师、圣职和咒术师的也多少有一定的持久力,玩家的雷抗期望值最高,所以雷属性的伤害第四。
12.而在PVE中,属性优势的顺序则反过来了,流程中弱雷和火的敌人最多,而弱暗和魔的敌人很少,玩家需要根据自己主要面对的敌人而抉择属性武器和附魔的优劣。
短剑
短剑的出招速度、精力消耗和处决倍率,在所有武器中名列第一,但过低的伤害面板决定了其主要只能被用于PVP中。
绝大多数短剑的战技都是碎步,在有FP时,碎步的无敌帧数等同于装备了卡萨斯血环的翻滚,比通常翻滚更容易躲避攻击。但切记,在没有FP时不要用碎步躲避攻击,因为这时是没有无敌帧数的,并且玩家被打中后承担的是反击伤害倍率。
自1.09以来,短剑的处决倍率得到了一定的提升,但实际伤害经测试发现,依旧并不能超越高面板的特大武器,所以短剑的定位主要还是碎步后背刺,而不是弹反后的处决。
1.短剑(敏捷) | 楔石+锋利 | 斩击+突刺 | 碎步:5 | 重量:1.5 | 处决:140 | |
PVE:☆☆☆☆☆ PVP:★★☆☆☆ |
力【E】 20(5) |
敏【S】 60(9) |
智【-】 10(0) |
信【-】 10(0) |
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双持:245 | 合计:244 | 物:244 | 炎:0 | 魔:0 | 雷:0 | 暗:0 |
|
2.格挡匕首(任意) | 楔石+愚人 | 斩击+突刺 | 格挡:0 | 重量:1.0 | 处决:120 | |
PVE:☆☆☆☆☆ PVP:★☆☆☆☆ |
力【E】 40(5) |
敏【B】 40(14) |
智【A】 10(0) |
信【-】 10(0) |
||
双持:183 | 合计:182 | 物:105 | 炎:0 | 魔:77 | 雷:0 | 暗:0 |
●游戏前期入手,帕奇处可购买。 ○一把装备在副手,专门用于弹反的匕首,威力和加点方式都不重要,适合愚人质变后辅助恢复FP。 ✔虽然动作和弹反小盾相似,但判定生效的帧数却更靠后,并且它是唯一的一把弹反帧数在最靠后的装备,对出招较慢的大武器会比较有利。 ✘弹反应对面有限成功率不高,且因为不是盾牌,格挡与稳定都很低,弹反失败后损失的HP和精力条非常多。 |
4.镰刀剑(敏捷) | 楔石+锋利 | 斩击+突刺 | 碎步:5 | 重量:1.5 | 处决:100 | |
PVE:☆☆☆☆☆ PVP:☆☆☆☆☆ |
力【E】 20(8) |
敏【A】 60(10) |
智【-】 10(0) |
信【-】 10(0) |
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双持:234 | 合计:234 | 物:234 | 炎:0 | 魔:0 | 雷:0 | 暗:0 |
●游戏初期入手,不死聚落红眼的镰刀敌人掉落,掉率很低以至于不少多周目玩家都没见过。 ✔通常攻击可以穿盾。 ✘战技是碎步,但处决伤害却很差。 ✘即便穿盾也没多大伤害,且单手攻击盾牌容易弹刀。 |
5.盗贼短刀(力敏) | 楔石+出血 | 斩击+突刺 | 碎步:5 | 重量:1.5 | 处决:120 | |
PVE:★☆☆☆☆ PVP:☆☆☆☆☆ |
力【C】 40(6) |
敏【C】 40(12) |
智【-】 10(0) |
信【-】 10(0) |
出血:40 | |
双持:174 | 合计:171 | 物:230 | 炎:0 | 魔:0 | 雷:0 | 暗:0 |
●游戏前期入手,小偷处初期即可购买。 ○推荐出血质变,虽然质变后面板下降,附加出血值不多且不能再涂抹卡萨斯红刃,但通过出血质变的武器造成出血后,伤害会增加150。 ○除此之外,本身自带出血面板的武器进行出血质变,造成出血后,伤害会再在150的基础上额外增加50,正适合面板偏低的短剑。 ✔自带出血面板。 ✘伤害过低是硬伤,测试下来,即便面对弱出血的敌人,依旧是卡萨斯曲刀、守墓人双刀、鬼切等效率更高。 ✘PVP中无作为,只有PVE敌人才会被短剑一直连中。 |
6.咕鲁腐败短刀(敏捷) | 楔石+锋利 | 斩击+突刺 | 碎步:5 | 重量:2.0 | 处决:100 | |
PVE:☆☆☆☆☆ PVP:☆☆☆☆☆ |
力【E】 20(10) |
敏【S】 60(8) |
智【-】 10(0) |
信【-】 10(0) |
中毒:34 | |
双持:240 | 合计:240 | 物:229 | 炎:0 | 魔:0 | 雷:0 | 暗:0 |
●游戏前期入手,法兰要塞的短剑咕鲁掉落。 ○自带中毒面板,但本作慢毒伤害捉鸡。 ✘战技是碎步,但处决伤害却很差。 |
7.鸦人大短刀(力敏) | 楔石+熟练 | 斩击+突刺 | 死角一击:10 | 重量:2.5 | 处决:115 | |
PVE:★☆☆☆☆ PVP:☆☆☆☆☆ |
力【D】 40(12) |
敏【D】 40(16) |
智【-】 10(0) |
信【-】 10(0) |
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双持:280 | 合计:269 | 物:269 | 炎:0 | 魔:0 | 雷:0 | 暗:0 |
●游戏初期入手,活祭品之路的短剑鸦人掉落。 ○面板威力最高的一把匕首,但依旧平凡。 ✘战技死角的一击从侧面横向攻击,可以无视敌人的盾牌,然并卵。 |
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责任编辑:墨池