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《辐射避难所》E值属性特点与作用 E值与HP关系解析

2016-07-23 17:00:13 来源:互联网 作者:未知 我要投稿

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  《辐射避难所》E值在游戏中是很重要的一个属性,今天就为大家带来了辐射避难所E值属性特点与作用,还讲到了E值与HP关系解析,还不清楚的同学可以来学习下,绝对有帮助,一起来看吧。

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  我在官方论坛看到有人测试了E属性的特点和作用,然后感觉自己努力培养的人都白养了

  估计有兴趣的老玩家和我一样要开始大屠杀了,新玩家也可以学习下一。

  以下是原文作者对E属性特性和作用的说明。

  1、E是唯一影响人物HP的属性。

  2、HP是通过升级来获得增长的。

  3、人物达到满级50级后,E属性再多也没用了。

  4、衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP。

  5、所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)。

  6、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。

  7、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。

  8、不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的HP。

  9E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害。

  总结以上得出一个人物最终HP的计算公式。

  105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))。

  然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值。

  17E +11HP/lvl 644

  16E +10.5HP/lvl 619.5

  15E +10HP/lvl 595

  14E +9.5HP/lvl 570.5

  13E +9HP/lvl 546

  12E +8.5HP/lvl 521.5

  11E +8HP/lvl 497

  10E +7.5HP/lvl 472.5

  9E +7HP/lvl 448

  8E +6.5HP/lvl 423.5

  7E +6HP/lvl 399

  6E +5.5HP/lvl 374.5

  5E +5HP/lvl 350

  4E +4.5HP/lvl 325.5

  3E +4HP/lvl 301

  2E +3.5HP/lvl 276.5

  1E +3HP/lvl 252

  由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP。

  所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级。

  另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物。

  各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了。

  不过从数字上来看,确实和我之前发的帖子基本一样,就是1E 小人练到50要比17E小人练到50血量少一半左右。。

更多相关内容请关注:辐射:避难所专区

责任编辑:修凡客

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