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展开各位玩家想不想在《模拟人生4》中制作一个属于自己的MOD?下面小编给大家带来的是《模拟人生4》物件导模MOD制作图文教程,快跟小编一起来看看吧。
首先你需要准备这几款软件,我简单说明一下,3dmax(版本最好在2013以上)或者maya(版本最好在2009以上),Photoshop cs6,以及Sims4Studio_v2.7.0.1 (简称s4s),以及blender。
以下是软件的下载地址,我这里可以给大家一个连接,供大家去下载。
3dmax请自行搜索下载
maya下载地址:点击进入
Photoshop下载地址:点击进入
s4s下载地址:点击进入
blender的下载可以直接在s4s里面下载。
软件下载完成后,怎么使用,我现在告诉你,既然是导模,你需要模型,模型需要网上下载,在这里我可以推荐大家一个模型的网站:点击进入。
或者你想定向想要什么什么模型,比如说你想要皇帝的衣服,你就百度皇帝3d模型,然后下载。
其次就是注意你下载的格式,zip格式,rar格式,是压缩包格式,你需要解压出来。
这时候模型可能有这几种格式,max格式,3ds格式,md格式,obj格式,max格式可以用3dmax打开,3ds格式是3dmax保存出来的一种格式,用3dmax和blender这两款软件可以直接打开操作,md格式是maya保存的格式,可以用maya直接打开,而obj格式这三款软件都可以打开。
当你下载的模型是md格式,可以利用maya转化成obj格式,再用blender软件打开,至于怎么转换,就是先用maya打开md格式的模型,然后文件-导出为obj格式。
模型格式讲完了,接下来是模型问题。
这个模型是否是一个整体模型,还是好几个模型拼合出来的,这对今后的mod制作有很大的影响,在这里我简单教大家用3dmax一个把分开的模型变成一个整体的方法。
首先我打开了3dmax,这两个模型是分开的,并不是一个整体,现在要把他变成一个整体,需要注意的地方就是UVW,首先检查这两个UVW是否展开,如果直接合并模型会导致你后整理UVW费劲,一般来说,你在网上下载的模型,uvw都是给展好的,所以在这点问题不大。
接下来如何合并,就是先选中其中一个模型,右键,转化为可编辑多边形。
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责任编辑:向南