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展开《战锤全面战争》矮人族对新手来说比较容易上手,下面为大家带来《战锤全面战争》矮人兵种全解及建筑科技玩法心得,一起来看看吧。
矮人是一个比较稳重单调的种族,可玩出的花样不多,但都是简单实用的东西。
开局战略
开局统一白银之路就不说了。此时面临两种选择,一种是先北上,一种是南下。
我倾向于先带10-13队人北上拿下大金矿城刚巴德峰,然后部队再南下。北上的问题就是主省有可能被各种兽人偷,特别是两个小城。但其实放一个将领加几队守军在小城格朗尼石厅就可以解决了,也不用太多兵,不然敌人不攻。比较困难的老版本我都是这样玩了,当时还是各种你的紫色矮人萌友几回合之内首都被偷,迅速亡国,铁皮大哥带队来攻。新版本似乎没那么险恶了,抢下大金矿城怎么看都是大赚,你不抢同族的说不定就抢了;
直接南下想啃掉黑岩也需要大量兵力,晚点打也差不多的。
兵种分析
矮人军队特点是规模较少,机动性差,没有骑兵和巨兽单位。但普遍重甲高防,剑盾全带抵抗冲锋属性,较为依靠弩手和技术兵种输出。
矮人战士:
一级兵营出。矮人初级剑盾,防冲锋,作用类似于罗2重装民兵,造价还算实惠。但输出不高,只是高甲较能扛,需要弩手配合。由于长须战士出得很快,他活跃的时间一般不长。
矮人战士(重武器):
一级兵营出,需要造军械库。武器换成了双手斧的战士,攻防数值都降低了,而且没有了盾防和防冲锋。需要造军械库,这时候长须战士早出来了,何必造你?更别提兽人也没什么重甲需要来破,20命中想打谁?没肉没输出的差评兵种。
矿工:
一级兵营出。初期攻城挖门很快,价格也相对便宜,或许可以用先锋部署更快偷到炮,但兽人一般拥有大量快速单位。本身没盾牌没防冲锋,通用性不如矮人战士,带个一两队就够了。
矿工(雷管):
一级兵营出,需要二级枪炮场。可以扔一次炸药包,效果不错,士气打击显著,可以炸飞敌人步兵单位,尤其对付低价单位杀伤效果显著。但弹药太少,炸完就和普通矿工没区别了,实用性一般。造他还需要二级枪炮场,条件有点苛刻。
重矢弩手:
二级兵营出,矮人核心兵种。论单兵输出和人类弩手一样,但人数少一些。不过护甲80,持盾,这就很强大了。由于矮人的兵种特性,靠近战作为主力输出是效率低下的,所以弩手当然就是输出的绝对主力了。而且矮人科技对远程加成很多,所以无论远程对射还是输出敌人近战都比别的种族效果好很多,自身高甲高防高士气近战也有较强自保能力。
再看看主要敌人兽人。有盾的兵如地精和低级兽人步兵近战不强。稍微中级点的兽人大兵、巨魔之流又是无盾,矮人步兵虽有防冲锋却没有反大型、骑兵的加成,同时AI喜欢带很多骑手。再考虑到AI还喜欢带很多各类弓箭手,可知在征战兽人的过程中矮人弩手是毫无疑问的核心输出点。
重矢弩手(重型武器):
二级兵营出,需要造军械库。远程输出和原版一样,副武器换成了近战破甲的双手斧,然后没盾,近防也削了10。这就搞笑了,兽人本身没什么重甲需要他切近战去打,弩手本身就是发挥远程优势的。这近战数值也不可能代替前排剑盾来个能远能近,更别提没盾,对付茫茫多的兽人远程时对射都吃亏不少。不值,不推荐造。
长须战士:
三级兵营出,性价比很高的良心兵种,比矮人战士好用很多。95甲,45防,激励友军,不怕恐惧,出得快,只需650,维护费就比战士高一点,前中期步兵线的绝对核心。但注意输出依旧不高,看似可以一队打两队兽人,守城甚至一挑三没问题,但都是靠高甲高防磨死的,论输出效率不比帝国剑士高多少,实测一队戟兵可以和他55开。所以还是需要配合弩手输出。
注意利用矮人防高士气高,不会轻易崩溃的优点,步兵线可以不用维持得太紧密,可以通过反冲锋等方式扯开步兵线,给弩手和投石车制造更多的输出机会。
长须战士(双手斧):
三级兵营出,需要军械库。破甲无盾版长须,矮人体系主要还是扛线的剑盾和输出的远程,对付主要敌人兽人一般都不需要双手武器的兵,而且无盾怕射,防低战损高,我一般不会去造。后期更是由于技术兵的存在更不会考虑他了。
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