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展开《生化危机启示录2》剧情模式的武器插件也可以使用CE修改,下面为大家带来《生化危机启示录2》剧情模式武器插件修改方法,一起来看看吧。
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启示录2剧情模式的武器及零件也可以用CE修改,这里介绍反复拆装武器零件,查找工作台地址的方法。
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为了避免各种纠结看不懂,这里详细说明下。
首先这种方法,采用的是模糊搜索,不像突袭模式那样能非常准确的定位出来,拆卸零件的武器是工作台里面的武器,非身上携带的,零件必须是一个,即装到武器上右边仓库列表里就没有的那种,建议拆卸的零件最好是冷门一般不用的,比如眩晕,或者拆卸麦格农枪自带的快速装填,修改器界面打开rerev2.exe,不勾选16进制(hex),选“字节”,零件在仓库,搜索1,在武器上,“再次搜索”0,一直这样反复拆装和搜索1 ,0,缩小左边范围圈(注意一定要是拆搜1,装搜0,不能搞乱)
浏览内存查找出类似下图的界面(本人这里克莱尔,巴瑞篇一直是22开头的那个)
然后在内存区域,随便找到一个武器代码,改为另外一个武器代码,回到游戏,如果发现有把武器变了,那就可以100%确定这个就是工作台地址,没有变,关掉当前内存窗口,继续前面一步找,游戏内出现的武器,代码同突袭模式。
克莱尔篇武器代码:
MPM | 0501 |
P10 | 0601 |
M147S | 0C01 |
TAP194 | 0D01 |
MP-AB50 | 1501 |
MP-AF | 1601 |
麦格农329 | 2C01 |
巴瑞篇武器代码:
Samurai Edge | 0701 |
AK-7 | 1C01 |
NSR47 | 1D01 |
M1891/30 | 2501 |
SVD | 2601 |
麦格农“巨蟒” | 2E01 |
麦格农2005M | 2D01 |
奖励武器:
芝加哥打字机 | 1701 |
无限RPG | 3B01 |
手弩 | 3601 |
绞肉机 | 5801 |
泡泡枪 | 0201 |
无限弹药 | 6901 |
武士刀 | 4F01 |
短剑 | 5001 |
地址找到后就大功告成一半了,浏览内存区可以发现这片区域都有一个规律:
......XX 0100000100000000000000 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF (下一武器)XX 0100000100000000000000 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF XX 0100000100000000000000 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF...... (空白区域)000000000100000100000000000000 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF000000000100000100000000000000 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF ......
上面XX01为武器代码,每组12个FF, 没有上零件的显示为FFFF,每4个F就表示一个插件的等级+代码,共6组,在这里要想改武器的,直接可以修改XX01换武器代码,或者下面FF结束处0000开头“(空白区域)”地方修改代码新建,携带在身上的武器换下来进工作台,同样可以修改,该内存区武器代码自动变掉,突袭模式有,剧情模式没有的武器,添加全部为Invalid message,参照上面克莱尔,巴瑞篇的武器,其实剧情模式,武器的添加修改,主要是因为克莱尔篇没有突击步枪,巴瑞的那把麦格农极品,巴瑞篇没有霰弹枪,微冲mp-ab50 ,可以根据个人需求,通过本文自行添加2主角武器互补。
至于手枪,狙击步枪个人认为没这个互补必要,想要刷零件的,找把游戏内显示4-5槽的武器,参照代码,反复修改然后在游戏内拆卸。
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责任编辑:Agent