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《孤岛惊魂》系列特色及剧情介绍 孤岛惊魂系列哪个最好玩

2016-03-17 09:45:15 来源:孤岛惊魂吧 作者:拉丁人 我要投稿

第1页:孤岛惊魂1

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  《孤岛惊魂》是由德国Crytek工作室开发的一款第一人称动作射击游戏,于2004年3月23日发行。在今年,《孤岛惊魂》系列的最新大作《孤岛惊魂原始杀戮》与广大玩家们见面了,相信有很多玩家对前面几代作品不了解,下面小编给大家带来了《孤岛惊魂》系列特色及剧情介绍(含外传作品),跟小编一起来看看吧。

孤岛惊魂1

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  外文名: Far Cry

  游戏类别: 第一人称射击

  游戏平台: PC独占

  开发商: Crytek

  发行商: 育碧软件

  发行时间: 2004年3月23日

  《孤岛惊魂》(Far Cry)是2004年3月23日发售的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,值得一提的是,第一代的正统作是由PC独占的~在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于太平洋岛国密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。

  因为强大的图形引擎,且率先支持DX9(孤岛惊魂是第一批完整支持DX9的游戏),《孤岛惊魂》为我们真实地还原了热带景色:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。这样的画质,堪称是当时的巅峰,在当时游戏图形技术上的地位,丝毫不弱于3年后的孤岛危机!

  游戏最大的特色是使用了非常强悍的“Cry Engine”3D引擎。游戏中还使用了先进的多边形贴图(POLYBUMP),这是一项比FPS游戏中常见的凹凸贴图(Bump Mapping)更先进的技术,在平滑的3D模型上贴上多边形贴图,除了会有凹凸不平的真实质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会因此而增加多边形数目。让游戏中的各种模型的看起来更顺滑一些,不会有棱角分明的尴尬情形。在输入物体预设重量、材质、当时地形坡度等参数后,电脑会依据参数进行真实的物理碰撞运算效果,还会针对受力面积、方向、力道进行碰撞运算,呈现最真实的物理效果。此外,开发小组还使用了许多超越DirectX 9的设计:如即时阴影投射、智慧型减边运算、动态关节处理、机械齿轮运转效果、布质飘动效果、水波物理运算、自动植物产生效果等技术。正是由于上述种种先进的特性,才使得《孤岛惊魂》在碧海蓝天,翠岛白云的超大型室外自然场景中依然展现出了出众的画面效果和物理特性。在捕捉一些特写镜头时还伴有HDR(即“高动态范围渲染”,High-Dynamic Range的缩写)的视线模糊效果。相对于《毁灭战士3》等以室内场景为主,纹理贴图和质感取胜的FPS游戏来说,《孤岛惊魂》那些海藻植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的场景布置在光影效果方面的光鲜效果更容易取悦玩家。

  游戏中另一大引起玩家关注的问题就是其难度。《孤岛惊魂》入选了全美游戏难度排行榜前十,难度可见一斑。在游戏中,敌人射击十分精准,会包抄,弹药无限,甚至游戏后期出现了各种各样的变异怪物,如有一种类似猴子的变异怪物,虽然只能近程攻击,但是其移动十分敏捷,三拳足以让穿着防弹衣的主角直接倒地。因为其变态的难度,建议玩家初次玩此游戏时,不要高估了自己的实力,尽量选最低难度。

  游戏画面:

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更多相关内容请关注:孤岛惊魂:原始杀戮专区

责任编辑:向南

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