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展开《仙剑奇侠传6》战斗玩法并不算特别复杂,但还是有许多需要注意的地方。今天为大家带来《仙剑奇侠传6》1.06版本全符咒效果解析,需要的玩家快来看看吧。
为了便于叙述,提前做个约定:
A提高B,指贴1符后A=A*(1+B),例如物攻提高20%,就是物攻=物攻*1.2;
A增加B,指贴1符后A=A+B,例如火加成增加20,就是火加成=火加成+20。
猛力·壹物攻提高2%火+5
猛力·贰物攻提高5%火+10
猛力·叁物攻提高7%火+20
仙攻·壹仙攻提高2%火+6
仙攻·贰仙攻提高5%火+12
仙攻·叁仙攻提高7%火+18
钢盾·壹防御提高2%土+13
钢盾·贰防御提高5%土+15
钢盾·叁防御提高7%土+10
仙身·壹仙防提高2%土+4
仙身·贰仙防提高5%土+15
仙身·叁仙防提高7%土+20
火盾火抗性提高3%火+10
土盾 土抗性提高3%土+10
风盾 风抗性提高3%风+10
水盾 水抗性提高3%水+10
雷盾 雷抗性提高3%雷+10
神护 全属性抗性提高3%风+20
强火 火属性攻击提高3%火+15
强土 土属性攻击提高3%土+18
强风 风属性攻击提高3%风+15
强水 水属性攻击提高3%水+15
强雷 雷属性攻击提高3%雷+15
会心·壹暴击率提高2%火+5
会心·贰暴击率提高5%火+10
会心·叁暴击率提高7%火+20
这作没了本质普攻,暴击在不耗气输出中都可以出现,所以作用算是大了不少。如果实际会心·叁是实际效果是”暴击率增加7%”,我一定会怒赞之。
全力 精全满时,伤害提高20%雷+10
不屈 血量<10%时物攻、物防提高50%火+14
玄甲 血量<=10%时受到的伤害下降15%土+10
坚韧 血量>=60%且受到致命伤害时保留1血 土+15
这几个是与血量判定有关的符咒。注意加粗的地方是与描述不符合的。个人觉得前两个符咒在部分情况下有所发挥,坚韧在特定情况下有所发挥,而玄甲则没有用。
脱力·壹攻击10%几率附加脱力雷+5
脱力·贰攻击30%几率附加脱力雷+6
中毒·壹攻击10%几率附加中毒风+8
中毒·贰攻击30%几率附加中毒风+16
不能确定,但很有可能,是任何有伤害来源的攻击(即不包括暗器等)都是有此效果的。如果成功进行附加,还要结算完状态抗性后才能确定是否加上去。
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责任编辑:克己律人