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《三国志13》内政系统数据探究 种田流怎么玩

2016-02-13 17:32:33 来源:巴哈姆特 作者:Demeno(流云飞) 我要投稿

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  《三国志13》种田流怎么玩?很多玩家还不了解,下面小编就为大家都带来玩家Demeno(流云飞)制作的内政系统数据探究,希望对各位玩家有所帮助。

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前言

  有玩信野的大概对我有印象,信野10~14基本上都有我的种田研究文出现。三国比较少...因为通常没什么可研究,其实这么多年了,大家应该要习惯以下公式:

  三国志(无印) = 三国志(PK)试玩版

  三国志(PK) = 信野(无印)实验版

  信野(无印) = 信野(PK)试玩版

  三国志(无印) = 信野(PK)试玩实验试玩版

  信野(PK) = 暗荣数年才出一部的正式作品

  一个试玩实验试玩版,难玩是理所当然,bug一堆才是常理,侥幸有一点好玩那真是天公伯保庇,赚到了。

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四维能力与开发效果的关系

  进入正题,由于游戏刚出没多久,只能做一些初步的测试,详细的公式就没时间测了,以后再慢慢弄吧。

  再说,就算公式导出来了,PK版一出大概又要重来,还是先不急的好= =

政治vs商业、农业、文化

  这三项政治相关开发数据是通用的。

  每次开发的基本成果与政治的对应关系如下:

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  政治不到70,发任务时要多花一份100金,所以就不测试了,不建议用政治不到70的人去开发

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  政治70~71=基本成果35

  政治72~73=基本成果36

  政治74~75=基本成果37

  ↓

  每两点+1成果

  ↓

  政治90=基本成果45

  政治91=基本成果46

  ↓

  每1点+1成果

  ↓

  政治100=基本成果55

  100以上没测试

  无协力武将政治与协力效果的对应关系如下:

  政治60以下:未测试

  60~69:+6

  70~79:+7

  80~89:+8

  90~99:+9

  100:+10

  100以上:未测试

  特技等级与开发效果的对应关系如下:

  特技LV1~LV2:1点特技加成

  特技LV3~LV4:2点特技加成

  ↓

  特技LV9:5点特技加成

  特技加成的计算方式与开发方针有关,如下图。

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  曹操的商业特技是LV3,也就是2点特技加成。当他选精实作业时就只有2点特技加成。当他选日夜三班制时却能得到四倍的8点特技加成。

  农业特技和文化特技也是一样的算法这里就不重复。

更多相关内容请关注:三国志13专区

责任编辑:Shy夏夏

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