第9页:系统详解-战斗(2)
展开战法,消耗指挥点数发动部队主将拥有的战法,有上升我方攻击力,下降敌方士气等效果。
兵器,编制军势时如果拥有兵器,就可以在战场上 组合 登场。
兵器种类,
冲车,对城门自动攻击的兵器。
云梯,让士兵爬上城墙上的兵器。
投石,对敌阵,城门,自动投射巨石的兵器。
井阑,对射程内全部敌人展开攻击。
攻城战:
防御侧本营,只要在被攻略侧先驱或突破城门之前,都可在本营内恢复部队伤兵。
城门,防护侧可自由通过,攻略侧必须使其耐久归0才能通过。
城墙,减少由城墙外攻击带来的伤害。
守城兵器,设置在城墙之上。
床弩,射出巨大弓箭攻击的武器。
石炮,巨石展开远距离攻击的兵器。
连弩,拥有特技 兵器 的武将参战,可在床弩的位置设置连弩。
先驱,攻略侧先进入城内的话,会变为先驱,防护侧全部队最大士气下降,先驱部队可获得额外的战功奖励。
关战:
在关口的战斗,称为关战,与攻城战相同,防护侧有着城门或城墙等有利设施。
水战:
在水上的战斗,由于没有阵营,胜利条件只有消灭全部敌方部队,没有特技 水练 的武将部队,士气会一直处于下降状态,上游到下游移动较快。
一接近我方部队可执行 连环 指令,机动力下降,攻击,防御上升,即使没有特技 水练 士气也不会下降。连环中的部队对火计防御较薄弱。
俘虏:
战斗中溃灭的部队武将,或处于沦陷都市的武将会成为俘虏,主角或君主被俘,需要决定处决还是释放。
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责任编辑:向南