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《NBA2K》系列回顾与介绍 系列封面

2016-01-13 18:54:28 来源:虎扑论坛 作者:卡特传奇 我要投稿

第12页:NBA2K13

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NBA2K13

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  《NBA2K》至今已经开发到第13代作品。《NBA2K13》将首次加入NBA全明星每周竞赛,比如三分球投篮大赛和扣篮大赛。本作还有很多其他细微的人物升级,比如玩家如何拍球,如何在球框上悬挂,在特写镜头展示标志性的面部表情等。

  《NBA2K》系列是一系列年年开发并发布的电子篮球游戏。 从1999年开始, NBA2K系列是对Sega Dreamcast的独家新闻。 此系列由Sega最初发行,在Sega体育之下并且由“视觉概念”开发。

  游戏已发行正式作品至第14款,分别是《NBA2K》、《NBA2K1》、《NBA2K2》、《NBA2K3》、《ESPN NBA2K4》、《ESPN NBA2K5》、《NBA2K6》、《NBA2K7》、《NBA2K8》、《NBA2K9》、《NBA2K10》、《NBA2K11》、《NBA2K12》、《NBA2K13》

  2K Sports公布了《NBA2K13》的首批截图,共有三名球星登场,他们分别是凯文·杜兰特,德里克·罗斯和布雷克·格里芬,最惹人注目的恐怕是德里克·罗斯手臂上的汉字纹身了:耐心.。

  2K体育旗下的Visual Concepts工作室开发的NBA2K13被ESRB(娱乐软件分级委员会)被评为E(Everyone 所有人 (6+))合适使用的游戏。并将于北美时间2012年10月2日和10月5日发布,所属的平台有:Xbox 360、PlayStation3、PSP (PlayStation Portable) 系统、 Wii 系统和Windows PC系统。 Wii U版本在发售期间在零售商处购买,可以免费获得NBA全明星扩展。

  iPhone、iPad、IPod touch、Android和Kindle平台将在2012年10月5日发布。

  NBA2K13中将复古球队不仅包含了梦一队及梦十队,并将复古球队增加到了三十七支。具体为:梦一队,梦十队,64-65赛季凯尔特人,64-65赛季湖人,70-71赛季雄鹿队,70-71赛季湖人队,70-71赛季老鹰队,71-72赛季湖人队,71-72赛季纽约尼克斯队,76-77赛季76人队,74-75赛季76人队,74-75赛季雄鹿队,85-86赛季公牛队,85-86赛季凯尔特人队,85-86赛季老鹰队,86-87赛季湖人队,88-89赛季活塞队,88-89赛季公牛队,89-90赛季骑士队,90-91赛季公牛队,90-91赛季湖人队,90-91赛季开拓者队,90-91赛季勇士队,92-93赛季公牛队,92-93赛季黄蜂队,93-94赛季火箭队,93-94赛季掘金队,94-95赛季尼克斯队,94-95赛季魔术队,95-96赛季公牛队,95-96赛季超音速队,97-98赛季公牛队,97-98赛季爵士队,97-98赛季湖人队,97-98赛季马刺队,00-01赛季76人队,01-02赛季国王队。

  此外NBA2K13中还添加了以歌星为主的明星队,据NBA2K中文网报道:NBA2K13明星队球员包含贾斯汀·比伯,Wale Folarin,JB Smoove,mac miller,Meek Mill,Bow Wow,Sean Kingston,Jesse Williams,Vinny Guadagnino,Pauly D。其中Meek Mill,Bow Wow,贾斯汀比伯,JB Smoove,Sean Kingston五位球员作为首发球员出场。这支球队的能力值将达到97。

游戏表现

  1. 在过去,哨声一响,整个游戏就好像突然中断一样。JAMES

  游戏截图(5张)扣篮后比赛结束裁判哨响,JAMES马上会以僵尸状走出场地,2K13将会更真实的表现球员的动作,走出场地的动作将更顺畅更自然;

  2. 即时解说也将变得更加真实无缝,就像在电视机前面听到的一样。

  3.更加炫耀的回放。如果球员穿的是Nike的球鞋,在回放的时候还能看到球员跳起的高度等数据。

游戏操控

  1. 负责游戏操控的工程师打算引入 NBA Live 里面的震动回馈和动作移动。

  2. 右摇杆现在已经可以在投篮,传球还有其他动作里面使用了。

  3. 原来在做假动作的时候球员是必须站在原地不动的,现在你可以边走边做假动作了。

  4. 按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮。

  5. 从视觉上现在可以预判断是你的球是传给谁的了。

  6.之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作,很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎 可以让传球的球员和接球的球员分别动作,接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了,这对于防守来讲更真实了。

  7. 在这个系列里面,防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实。

  8. 空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面,只要你看到有机会,就可以按下 A 和 X 把球投出去完成空接。

  9. 新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了。

  10. NBA2K 系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画,手是不和球接触的。新的投篮引擎将会解决这个问题。视觉上看起来会更加的真实。

  11. 新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。

  12. 说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。

  13. 以前,游戏的AI 是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,现在是,一次突破会包含几种思路,游戏难度将增大。

  14. 现在在视觉上你可以区分控球后卫或者是其他位置的球员的动作了,也就是可以根据行为来判断球员。

  15. 现在部分球星才有的特殊动作,在新的游戏表现里面也将变化,球员可以带动队友,做出更加流畅更加自然的进攻。

  16.现在游戏里面的球员技能是固定的。开发者没有透露新游戏里面,球员的技能会不会随生涯的发展而增减。

  17. 在过去,有特殊技巧的球员无论在什么位置的动作都是一样的。现在,游戏将会球员设置 5 套动作,太不同的情形下激活。

KINECT 带来更好的操控

  1. 游戏引入了 KINECT 的声音识别系统,这会让游戏更加有互动性。

  2. Kinect 操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。

  3. AI 的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下 A ”就可以了。

  4. 如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。

  5. 在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。

更多相关内容请关注:NBA 2K16专区

责任编辑:墨池

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