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展开一,军团长的使用:如果想提前偷懒可以考虑使用军团长,这时很多玩家使用军团长会遇到一些问题很苦恼,例如军团长好菜一点都不给力,军团长为何老是不出兵等等。。下面来分享我使用军团长的方法。。
1、确定可以分给军团长那些人才,如图从大名井伊直政开始往上一共6名武将,我是确定要当本城主帅的保留。然后所有统帅上70并且武力60+的人全部给军团长,内政的一个都不给。也就是强制限制军团长出兵部队无菜鸟。军团长凡是收了人头的那个月,我立马把不符合标准的人员调回大名团。有人会问那军团都不用内政吗?当然不用,我前6年辛苦手动内政是白打的基础吗,不需担心。更不用担心AI,AI军团的内政套路发展个1-2年还会倒过来送你钱粮马炮。而且肌肉男大多还是有大脑的,4维均衡的也不少。
2、军团长的类型:所有型都有3个军略说明,但真正优势明确如下:
威风型:是我常用的因为他有行军不受街道风雪影响(相当于伪JJ独有政策),打山路多的势力必选
策士型:增加攻城速度,打近几关东尾张这种一马平川的好路必选。
其他辅助果敢型都是加兵加粮加攻类的,我从来不用。为什么?往下看。。
3,军团长的操作:很多时候攻略打谁打谁他就是不动,那么可以点侵略指令强制军团长出兵。具体战争我的操作是:
不禁止手合:自己只出2-3支本城城锅部队,然后进攻敌势力,就往人最多城最密的地方走,再那个区域连搞2次大会战,然后军团长会自动来帮你取城,有时AI也会问,要不要帮忙。如再不识相的AI你就消灭敌人大军后点侵略指令。
禁止手合:自己就多带2个支城部队跟着,帮着夹击,杀完人攻城时帮忙拦截敌人援军。自己操作的部队就专找敌猛将干就行,其他AI自会帮你处理,城尽量给AI拿,它滚雪球比玩家手动快的多。所以我要的军团长只要速度 要么行军速度要么攻城速度。
最后提下我选本城主帅武将的心得:上说了大名以上6名武将保留,其实主帅其实还可以再少,有3-4个就够了,除了82打信长是没时间给你回城的,其他剧本我主帅打完回去换个本城出兵就行,3-4个主帅配副将只要加防的波状内助功(封杀也行),主帅本身特性就多,攻击绝对溢出的,防御不怕溢出就是要小罗罗破不了我防,持久才是硬道理。
二,如何发展本城。
1.AI发展过的本城(新拿到的本城)
AI老是猎场 米商 能乐唐令玩家很烦恼,没办法只能自己去改变建设和变更土地。(我可不会做MOD)
发展理念,1确定城锅主义2减少亏损3加快发展速度4暴兵
按以上理念我来分析本局刚打下的太田城。如图
首先看城3维。这3维出城锅保守和中道都是比较合理的,我准备做中道城锅。
然后看具体区划,3块田地全是灌溉水路,再根据未扩张区划的兵基础倍率,得出在整个右边区块全做成兵营这样链接起来收益不错。既然我决定要做中道城,那么这1个兵营达不到1500我必须变更其中1块田。变更哪块田呢,当然是这个开只有500的灌溉水路,其次把中间的灌溉水路建设成入会地以后做马站,因为,现在建设只从900变为800亏了100农,如果你开发到1000多的果园再变就亏大了,除非期间你完全不开法农业。就像这个城的米商变更前不要开发商业。远处的田不用管它。如此操作如最后一张图。
开发这2个兵营时,期间不要改变能乐唐和米商让它俩加人口,先建设刚变更的那个兵营为庭院给能乐唐加2倍可继续开发兵,满了后就扩张第6区划如倒数第2张图,如果人口不够就收个国人。这样3个兵舍都是2连接全做庭院就可奖励4倍无需做大圣堂,当再需要扩张时,就扩张最左边角落的地为商,然后变商为兵继续庭院,中间那块田的马站也会给奖励,再之后就贴兵营扩张兵就行了,如非要9999就最后吧中间马站也变庭院
在战争非常激烈的局一直要靠这城出兵的话,那就以:先立2大圣堂再立庭院达到保证每次扩张至少4倍奖励的做法去发展,如我前面发过的82龙造寺的村中城。
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责任编辑:异邦人