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展开《幽浮2》好玩吗?相信很多玩家都有此疑问,近日IGN放出了实机试玩视频,那么我们能从视频中得出什么结论呢?今天小编带来“四十二”分享的《幽浮2》剧情装备兵种及玩法游戏性图文分析,下面我们一起来看吧。
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完全改变的故事风格
《Xcom》这个系列是Firaxis对老牌策略游戏《X-com》的重启,所以首作也继承经典定名《未知敌人》。这一作算是对经典的继承,中规中矩但质量上乘,所以广受好评。随后《Xcom》推出了一个大型资料片《内部敌人》,虽然还是一样的架构,但从整个游戏的风格和故事走向能看出来,Firaxis显然对这个系列有自己的理解,这不,Xcom2中我们看到了Firaxis的大胆创新:玩家之前领导的组织全面崩溃,外星人彻底占领了地球,在外星人建立的新社会中,人类被奴役,整个世界维持着虚假的和平景象,而玩家将会再一次担负起对抗外星人的重任——只不过这一次,你已不再是地球的防卫者,而是阴影中行事的反抗者。
《Xcom2》将故事时间线向后推进的主要好处在于,和《Xcom》“发生在当下+一些略微超前的黑科技”的感觉不同,这一次整个故事的所有元素都非常的有科幻感。这样的设定最大的有点就是可以为Xcom加入更多更酷炫的东西——比前作的士兵改造还要更加酷炫。这样的“新世界”下,玩家的敌人也可以正大光明地从外星人推广到所有的“人奸”们,让玩家打得更加热闹。
另一方面我们也可以看到游戏中的元素处处在暗示玩家的“地下组织”性质,这样的演出一定会非常有意思。
Xcom本来的游戏框架已经足够成熟了,所以玩家真正期待的还是”新玩意儿“,相信这样的一个时髦的故事正好能给Firaxis一个理由,为游戏加入更多有意思的机制。
视野与潜入机制
前作外星人出现和警戒机制基本没有什么内容,这可能和之前的作战风格(突击、搜索与消灭)有关,在Xcom2中,玩家在移动时可以参考敌对目标的视野和警戒范围进行移动。
在IGN视频中主持人和制作者的交流中我们可以得知,这个系统的作用主要是为了让玩家进行伏击,而不是彻底潜入(比如不开一枪完成关卡)——毕竟作为一个策略游戏Xcom的乐趣还是在作战上,但这样的设计估计能让游戏的策略性变得更强,玩家可以选择的作战风格也会更加丰富。
其他的新东西
游戏的UI基本没有变化,但在进入瞄准界面之后,游戏对攻击结算的各种变量显示更加细致,也算是提升易用性的某种优化吧。
游戏引入了护甲值的概念,存在护甲的单位在每次收到攻击的时候都会固定减免一定得伤害,而这种护甲如果不用特殊攻击手段破坏,将会一直存在——这个系统能同时让玩家的小队和外星单位收益,我想就是这样的小而新的机制的加入,能让Xcom2带来更多更有意思的玩法变化。
全新的战术兵种类型,和各种兵种更多的新能力。在游戏中着重演示了狙击手在近距离使用手枪还击的能力。
谁知道他们以后会不会有点别的新东西呢?
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责任编辑:墨池