第4页:双剑
展开双剑
1.强袭风格
被拔掉鬼人强化状态了,但也因此不会为了维持鬼人强化状态而贪刀了(那是你的问题吧?)
狩技:
血风独乐:
狩技能量消耗中等.攻击分成三波,人物会往前冲,记得要控制方向.因为人物冲来冲去的,很难定点输出,却很适合用来追击逃跑的魔物.
天翔空破斩:
狩技能量消耗小.发动后人物会往前冲,碰到段差才会发动攻击.不论是在断差的上坡还是下坡都能触发攻击(类似片手剑那样).可是这一代有很多地图都很平坦,就算狩技条集很快也无用武之地.或许在斗技场等段差很多的地形会大放异彩也说不定(待验证).
2.空战风格
没办法在地面发动鬼人乱舞,取而代之的是一个特别的突进动作.
跳跃攻击有两次判定,情况与片手剑类似.详细可参考片手剑的空战风格介绍.
能够在空中发动鬼人化,但要用鬼人化的空中攻击就要在跳跃前先发动鬼人化才行.除了鬼人化以外,鬼人强化状态下也能使出特别的空中攻击.
3.武士道风格
少了利用段差发动的空中回转乱舞.
在一般状态下成功回避后会发动普通的冲刺方便追击.
在鬼人化或鬼人强化状态下则会发动带有攻击判定的回避,该动作有回复鬼人强化剂量表的作用.此外还会接二连垫步,途中可改变方向.
※共通:这一代的猫咪似乎很常吹强走笛,人物常能进入短暂的强走状态.可以趁该段期间发动鬼人化以回复回复鬼人强化剂量表
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责任编辑:油菜花