第89页:63 使用 craftscript 自定义脚本
展开63 使用 craftscript 自定义脚本
craftscript脚本是WE的一个API型的功能,我们可以使用接口来制作脚本,来达到我们期望的效果,同时我们也可以使用其他人制作的脚本来得到一些额外的功能
这里我们将会讲到如何使用craftscript脚本
这里我们以 maze.js ,即迷宫生成脚本作为例子,每一个脚本都有一套参数,一般在下载的时候会有介绍,如下图,maze.js 需要的参数格式为
<方块> 最终战宽度 最终战长度
了解了需要的参数,我们就可以使用脚本了,在游戏中调用脚本的命令为
/cs <脚本名> 最终战参数
<脚本名> 为要调用的脚本,这里为maze
参数为要使用的脚本参数,每个脚本需要的参数都不同,这里需要的是 <方块> 最终战宽度 最终战长度
<方块> 代表要使用的方块
宽度代表迷宫宽度长度 代表迷宫长度
所以我们使用命令
/cs maze 1 10 10
即用原石生成长10格,宽10格的迷宫(注意不是实际格数,而是走廊数)
生成效果如下
更多的craftscript可以在PMC上找到,搜索craftscript 即可(inHaze有许多不错的脚本,各位可以看看)
以上便是三大黑科技~ 【一次放三个大招好累啊=-=
现在只差最后一个了【终于要完坑了
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责任编辑:墨池