第88页:62 //deform 几何变换(2)
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接下来我们来看看拉伸,如下图,我们在选区内放了一个物体,现在我们希望将它放大,即在所有轴上拉伸
我们知道如果需要拉伸,我们需要使用拉伸的几何变换表达式,如在x轴拉伸2倍为 x=x/2
现在我们希望在所有三个轴上进行拉伸,我们便需要在所有轴上使用这种表达式
在这里,我们可以通过分号 ; 来分隔多个表达式,来达到方程组的效果,下图我们使用
//deform x=x/2;y=y/2;z=z/2
在三个坐标轴上同时进行拉伸
效果如下,可以看到物体被放大了
与//generate 一样,//deform 可以使用 -r 与 -o 标签,因为效果与特性相同,就不多赘述了,这里仅讲解一个例子
下图我们使用
//deform -o x=x-1;y=y-1
即将玩家位置设为原点,将选区内物体向正X方向移动一格,向正Y方向移动一格
效果如下(位置与视角均未变动)
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责任编辑:墨池