第87页:62 //deform 几何变换(1)
展开
62 //deform 几何变换
接下来是另一个强大的命令 //deform 它的功能是对当前选区通过一个或几个公式进行几何变换
同样,我们先来看一个例子,下图在选区中有一个平面,如果取值范围为最终战-1;+1的话,这个平面是在大概y=0的位置
同样,这里我们也使用一个WE Wiki上的例子
//deform y+=0.2*sin(x*10)
效果如下,可以看到平面被转换成了类似于正弦波的形状
这便是//deform的效果,即将选区中每一个方块的坐标带入计算,通过给出的方程对坐标进行计算,得出转换后的坐标,最后将方块移动到转换后的坐标位置
//deform 的格式为
//deform <方程>
与 //generate 不同,//deform 使用的是等式,但是这个等式不是方程,而是几何变换表达式
但同样,在不加任何标签的情况下,WE会将选择区域定义为范围为最终战-1;+1的三维空间,在此基础上进行转换
接下来我们来看几个简单的例子
下图我们的选区中有一个球体,我们将使用//deform 来对它进行平移
首先,我们使用 y=y-0.5 将球体向上平移0.5单位(至于为什么是-0.5,请自行了解【几何变换】,简单来说,往正方向移动要用 - ,往负方向要用 +)
效果如下
接下来,我们再试试将它向下移动1单位,使用
//deform y=y+1
效果如下
更多相关内容请关注:我的世界专区
责任编辑:墨池
上一页
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
- 第1页:01 //limit 个人最大方块修改限制
- 第2页:02 快速修改 - //fast
- 第3页:03 清除实体 - /remove 与 /butcher
- 第4页:04 大修改化小,小修改化无
- 第5页:05 注意光照计算的资源使用!
- 第6页:06 使用配置文件设置方块修改上限
- 第7页:07 改变选区使用的工具
- 第8页:08 /toggleeditwand 命令暂时关闭选区工具
- 第9页:09 使用传送工具
- 第10页:10 修改导航工具使用的工具
- 第11页:11 空间传送指令(1)
- 第12页:11 空间传送指令(2)
- 第13页:11B
- 第14页:12 超级镐子 //superpickaxe(1)
- 第15页:12 超级镐子 //superpickaxe(2)
- 第16页:13 超级镐子的配置(1)
- 第17页:13 超级镐子的配置(2)
- 第18页:14 方块替换工具 /repl
- 第19页:15 远程方块放置 /lrbuild
- 第20页:16 远程选区工具 /farwand
- 第21页:17 使用 //pos1, //pos2 进行选区
- 第22页:18 通过坐标建立选区
- 第23页:19 通过//hpos1, //hpos2 远程建立选区
- 第24页:20 选区相关操作
- 第25页:21 选区分析工具
- 第26页:22 选区种类:extend
- 第27页:23 选区种类:ellipsoid, cyl
- 第28页:23选区种类B:ellipsoid, cyl
- 第29页:24 选区种类:sphere, poly, convex
- 第30页:24选区种类B:sphere, poly, convex
- 第31页:24选区种类C:sphere, poly, convex
- 第32页:25 寻找选区中心
- 第33页:26 随机方块与方块混合比例
- 第34页:27 带有额外数据值的方块的处理
- 第35页:28 伪方块介绍与使用
- 第36页:29 特殊6面树皮方块
- 第37页:30 注意树叶方块的数据值!
- 第38页:31 复制与粘贴的相对位置
- 第39页:32 透明粘贴 //paste -a
- 第40页:33 使用剪贴板作为图案
- 第41页:33使用剪贴板作为图案B
- 第42页:34 schematic文件导出与导入
- 第43页:34schematic文件导出与导入B
- 第44页:35 镜像翻转与旋转
- 第45页:36 沿另外两轴的旋转
- 第46页:37 使用 //deform 的功能进行旋转
- 第47页:38 使用剪贴板作为刷子
- 第48页:39 蒙版:白名单与黑名单蒙版
- 第49页:40 蒙版:上方与下方蒙版
- 第50页:41 蒙版:选区,已存在,固体与生物群系模式(1)
- 第51页:41 蒙版:选区,已存在,固体与生物群系模式(2)
- 第52页:42 解绑刷子与蒙版
- 第53页:43 全局蒙版(1)
- 第54页:43 全局蒙版(2)
- 第55页:44 椭圆与椭球的生成
- 第56页:45 森林与南瓜林的生成(1)
- 第57页:45 森林与南瓜林的生成(2)
- 第58页:46 树木种类,生成与移除(1)
- 第59页:46 树木种类,生成与移除(2)
- 第60页:47 制作空心结构与刷子的空心参数
- 第61页:48 修复不平整的的液体表面
- 第62页:49 地形平滑化与自然化
- 第63页:50 Perlin 噪声
- 第64页:51 区域性地图重新生成
- 第65页:52 修改选区的生物群系
- 第66页:为讲解需要我们切换到了单机Forge MOD版
- 第67页:53 直线与曲线生成(1)
- 第68页:53 直线与曲线生成(2)
- 第69页:54 生成与刷子的范围限制设定(1)
- 第70页:54 生成与刷子的范围限制设定(2)
- 第71页:55 落沙地形制作(1)
- 第72页:55 落沙地形制作(2)
- 第73页:56 快速空岛制作(1)
- 第74页:56 快速空岛制作(2)
- 第75页:56 快速空岛制作(3)
- 第76页:56 快速空岛制作(4)
- 第77页:57 禁用指定方块的使用
- 第78页:58 使用背包模式(1)
- 第79页:58 使用背包模式(2)
- 第80页:59 WE的存档快照功能(1)
- 第81页:59 WE的存档快照功能(2)
- 第82页:60 插件介绍:AsyncWorldEdit(1)
- 第83页:60 插件介绍:AsyncWorldEdit(2)
- 第84页:61 //generate 方程式生成(1)
- 第85页:61 //generate 方程式生成(2)
- 第86页:61 //generate 方程式生成(3)
- 第87页:62 //deform 几何变换(1)
- 第88页:62 //deform 几何变换(2)
- 第89页:63 使用 craftscript 自定义脚本
- 第90页:64 WorldEdit CUI Mod
https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2023/09/01/origin_202309011625312344.jpg