第42页:34 schematic文件导出与导入
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34 schematic文件导出与导入
通过导出与导入的功能,我们可以将一个作品输出为一个文件,之后导入至其他地图,或者以备日后使用,也可以导入一些之前完成的作品到地图上来
WE中导入与导出使用的命令为 //schematic,需要配合剪贴板使用,共有三个使用方式
//schematic save <文件名> 将当前剪切板内容导出为一个schematic文件
<文件名> 为导出的文件的文件名
//schematic load <文件名> 将一个schematic文件导入剪贴板
<文件名> 为要导入的文件的文件名
//schematic list 显示所有schematic文件的列表
schematic 文件为MC各编辑器通用的文件格式,使用WE输出的schematic文件可以在MCE等中使用,反之亦然
首先我们看一下输出的方法,如下我们希望将刚才的水晶输出为一个文件
首先,选择整个水晶
输入//copy 将其放进剪贴板
接下来输入 //schematic save Crystal (Crystal为这次使用的文件名)
可以看到,成功输出了文件
接下来我们在服务端的 plugins\WorldEdit\schematics 文件夹下就可以找到刚刚输出的schematic文件了,我们可以根据需要使用这个文件
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责任编辑:墨池
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- 第1页:01 //limit 个人最大方块修改限制
- 第2页:02 快速修改 - //fast
- 第3页:03 清除实体 - /remove 与 /butcher
- 第4页:04 大修改化小,小修改化无
- 第5页:05 注意光照计算的资源使用!
- 第6页:06 使用配置文件设置方块修改上限
- 第7页:07 改变选区使用的工具
- 第8页:08 /toggleeditwand 命令暂时关闭选区工具
- 第9页:09 使用传送工具
- 第10页:10 修改导航工具使用的工具
- 第11页:11 空间传送指令(1)
- 第12页:11 空间传送指令(2)
- 第13页:11B
- 第14页:12 超级镐子 //superpickaxe(1)
- 第15页:12 超级镐子 //superpickaxe(2)
- 第16页:13 超级镐子的配置(1)
- 第17页:13 超级镐子的配置(2)
- 第18页:14 方块替换工具 /repl
- 第19页:15 远程方块放置 /lrbuild
- 第20页:16 远程选区工具 /farwand
- 第21页:17 使用 //pos1, //pos2 进行选区
- 第22页:18 通过坐标建立选区
- 第23页:19 通过//hpos1, //hpos2 远程建立选区
- 第24页:20 选区相关操作
- 第25页:21 选区分析工具
- 第26页:22 选区种类:extend
- 第27页:23 选区种类:ellipsoid, cyl
- 第28页:23选区种类B:ellipsoid, cyl
- 第29页:24 选区种类:sphere, poly, convex
- 第30页:24选区种类B:sphere, poly, convex
- 第31页:24选区种类C:sphere, poly, convex
- 第32页:25 寻找选区中心
- 第33页:26 随机方块与方块混合比例
- 第34页:27 带有额外数据值的方块的处理
- 第35页:28 伪方块介绍与使用
- 第36页:29 特殊6面树皮方块
- 第37页:30 注意树叶方块的数据值!
- 第38页:31 复制与粘贴的相对位置
- 第39页:32 透明粘贴 //paste -a
- 第40页:33 使用剪贴板作为图案
- 第41页:33使用剪贴板作为图案B
- 第42页:34 schematic文件导出与导入
- 第43页:34schematic文件导出与导入B
- 第44页:35 镜像翻转与旋转
- 第45页:36 沿另外两轴的旋转
- 第46页:37 使用 //deform 的功能进行旋转
- 第47页:38 使用剪贴板作为刷子
- 第48页:39 蒙版:白名单与黑名单蒙版
- 第49页:40 蒙版:上方与下方蒙版
- 第50页:41 蒙版:选区,已存在,固体与生物群系模式(1)
- 第51页:41 蒙版:选区,已存在,固体与生物群系模式(2)
- 第52页:42 解绑刷子与蒙版
- 第53页:43 全局蒙版(1)
- 第54页:43 全局蒙版(2)
- 第55页:44 椭圆与椭球的生成
- 第56页:45 森林与南瓜林的生成(1)
- 第57页:45 森林与南瓜林的生成(2)
- 第58页:46 树木种类,生成与移除(1)
- 第59页:46 树木种类,生成与移除(2)
- 第60页:47 制作空心结构与刷子的空心参数
- 第61页:48 修复不平整的的液体表面
- 第62页:49 地形平滑化与自然化
- 第63页:50 Perlin 噪声
- 第64页:51 区域性地图重新生成
- 第65页:52 修改选区的生物群系
- 第66页:为讲解需要我们切换到了单机Forge MOD版
- 第67页:53 直线与曲线生成(1)
- 第68页:53 直线与曲线生成(2)
- 第69页:54 生成与刷子的范围限制设定(1)
- 第70页:54 生成与刷子的范围限制设定(2)
- 第71页:55 落沙地形制作(1)
- 第72页:55 落沙地形制作(2)
- 第73页:56 快速空岛制作(1)
- 第74页:56 快速空岛制作(2)
- 第75页:56 快速空岛制作(3)
- 第76页:56 快速空岛制作(4)
- 第77页:57 禁用指定方块的使用
- 第78页:58 使用背包模式(1)
- 第79页:58 使用背包模式(2)
- 第80页:59 WE的存档快照功能(1)
- 第81页:59 WE的存档快照功能(2)
- 第82页:60 插件介绍:AsyncWorldEdit(1)
- 第83页:60 插件介绍:AsyncWorldEdit(2)
- 第84页:61 //generate 方程式生成(1)
- 第85页:61 //generate 方程式生成(2)
- 第86页:61 //generate 方程式生成(3)
- 第87页:62 //deform 几何变换(1)
- 第88页:62 //deform 几何变换(2)
- 第89页:63 使用 craftscript 自定义脚本
- 第90页:64 WorldEdit CUI Mod
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