第1页:基本功-眼功
展开今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》DLC天王归来全属性解析,对属性变动不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧!
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每一次大型补丁的到来,就意味着之前攻略内容的一部分作废,1.6版属性解析:点击进入,1.7版属性解析:点击进入
《侠客风云传》作为一款有特色的养成类RPG,各种人物属性自然是核心中的核心,也是我们追求的最大目标(其实是妹子)。点开游戏界面右上角的竹简,看到的几十个数字就是我们所拥有的全部属性。但由于属性太多,而且客观来讲,游戏设计依然存在一定的不合理和不平衡,游戏内也缺少足够清晰的引导和说明,导致大家这些属性的作用往往存在认识偏差,在本攻略中,我将所有属性的提升方法、存在作用、培养建议总结并点评如下。
以下数据均截至1.0.2.4版本,共有基本功属性6项,招式属性9项(也代表9种武功套路),技能属性8项,艺能属性9项,综合属性9项。
【DLC版本带来的相关主要变化】
1、生活技能(挖矿钓鱼等)提升基本功经验不再根据养成和大地图有所区别,且大幅度削弱。生活技能产品功效大幅提升。
2、增加了多种武功套路,完善了武功体系。
3、由于武功套路十级后可以继续修炼,招式属性练不满的尴尬情况成为历史。
4、新增了几个结局,也使以前没卵用的几个属性有了升满的意义。
5、天王线由于必须攻略风吹雪且增加了宗师难度,属性全满通关的挑战度略有增加。
【天赋究竟有什么用】
天赋系统也是《侠客风云传》的一大亮点,但同时也是凸显游戏粗糙的一大槽点。虽然游戏里鼠标放在天赋上即可看到说明,但这些说明文字有些语焉不详,有些说了等于没说,网上的攻略也五花八门。由于天赋对于属性的影响非常大,因此,我专门将所有天赋的作用总结如下,纯干货,不分析:
【一类天赋】
机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。
刻苦耐劳:和上面正好相反。
【二类天赋】
多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升100%。战斗中策略点数获得额外+1。
技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升100%。战斗中策略点数获得额外+1。
搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢类武功发动概率提升。
武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
柔弱无骨:软功属性上限从100提升至120。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。
筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤25%。
动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。
耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100提升至120。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。
武学奇才:每次修炼基本功和招式武学从+1提升至+2。每次战斗胜利实战从+1提升至+2(这个实战加成游戏中是不提示的,提示的白字部分不受这个加成)。
臭味相投:男性角色好感度提升*2。每个男性好感度满100,伤害加成3%,上限20人,共60%。
风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成3%,上限20人,共60%。(但女性角色一共只有15个,因此实际上限45%)
【三类天赋】
带头大哥:每10点名声,伤害加成1%,上限50%。
侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成0.5%,上限25%。
心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成0.5%,上限25%。
【基本功】
1、【通用主要作用】学习小无相功需要除内功以外基本功全60(第二年五月上旬以前),学习六脉神剑需要基本功全100(第四年四月中旬以前),以下不再详述。
2、这里要说明一下,基本功和下面要讲的招式(仅指招式属性,并非武功套路)升级到100所需的经验值是一样的,大家可以有一个参照。举例:30(6000经验值),60(21000经验值),100(85700经验值),120(169700经验值)。
3、养成模式下,修炼内功的【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点后直接舍去,即99悟性=90悟性,心情指数从1-5,以下不再具体说明。修炼眼功、耳功、轻功的经验值=【上述公式*2】。修炼硬功、软功的经验值=【上述公式*1.6】。也就是说,同样的悟性和武学,修炼眼功、耳功、轻功要比内功快一倍。有耳聪目明、柔若无骨、筋骨坚实、动如脱兔等相应天赋的在上述基础上再*1.5。
4、每个基本功修满将获得一个称号,名声+10,内功除外。
5、天王归来DLC更新后,生活技能(挖矿钓鱼等)对基本功的经验提升不再和悟性武学挂钩,提升幅度大大降低,目前来讲,如果不用外星人事件,几乎所有基本功修满都要花回合专门去练,不像以前挖挖矿、打打猎很容易就满了。也因此,在养成模式下直接修炼基本功的优先级比较低的。【在完成既定目标的前提下,体力分配的基本先后次序应该是内功>生产>忘忧谷>硬软功>招式>打杂>眼耳轻功】。这里还要强调一下,不考虑六脉,把硬功软功轻功留到最后大地图时用挖矿钓鱼打猎练满行不行?行!但是这会大大降低你的游戏乐趣和体验,需要相当的耐性和毅力,因此并不推荐这种玩法。
【眼功】
上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号: 洞烛先机。
【提升方式】
1、养成模式第一年十一月初开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200,有耳聪目明天赋再*1.5。
2、外星人事件可直接加满。
【主要作用】
1、决定人物基础暴击率,为17%(眼功100)和20%(眼功120)+10%(耳聪目明天赋自带)。
2、为小李飞刀(50%)、飞瀑连环指(35%)、逍遥指(40%)提供伤害加成。(括号内数值为100点的加成比例,以下不再强调)
3、学习小李飞刀需眼功90(虽然游戏里写的是90,但实际上70-80也能学)。
【次要作用】
1、华山少年英雄会笔试时可以选择偷看,眼功越高获得排名也越高,最高可以获得笔试第三。
【培养建议】
打算触发外星人事件的,起始值尽量低,反之则尽量高。无论走什么路线都建议练满。如果不打算利用外星人事件,在确保战斗力的前提下,请把眼功的修炼尽量放到悟性100和高武学之后进行,修炼优先级要低于技能艺能和招式。现在要学小无相功代价比以前要大不少,而受益却不大,所以一般建议放弃小无相。如果专为小无相开档,请尽量提高起始眼功,并做好前期减少内功招式修炼次数,转而修炼5项基本功的准备,以下不再强调。
【点评】
在《侠客》的战斗中,伤害是基础,因此,暴击往往是大家最看重的属性之一(比如五色甲),100眼功带来的17%暴击率可以说相当可观(对比下装备就知道),眼功的重要性毋庸置疑。加成的3门武功都算不上终极武学。在DLC之前,挖矿打猎都会提升眼功,所以基本不用怎么操心,眼功不知不觉就满了,DLC更新后,眼功的修炼途径大大减少,好在还有外星人事件,否则修炼眼功所花费的时间还真不算少。
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责任编辑:向南