第75页:遭遇敌人、各流派优劣
展开遭遇敌人、各流派优劣
现在我要讲讲游戏中遭遇敌人的几种情况和各流派优劣。
1.大地图人形怪遭遇战。
简单来说就是你在跑地图的时候,突然听到枪械的声音或者自己突然中枪。敌人是人类或者兽人(变种人。造型不提了,怎么颜色也这么没创意)。
如果你在移动过程中不小心经过了敌人的领域,那么很有可能是敌人先发现的你而不是你先发现的敌人。战斗一般都会从中远距离开始打响。
优势流派:动力甲枪械流 适应流派:动力甲近战 动力甲爆破流 劣势流派:布甲潜狙流
如果是听到枪声,然后你听声音跑过去先发现的敌人,潜狙流就立刻翻身成为主动的一方。
2.大地图近战怪遭遇战
遇到狗,泥潭蟹,各种虫子。一般战斗会在中距离进距离打响。敌人妥妥的先发现你,但是都需要靠近战来造成输出。
优势流派:近战流 爆破流 适应流派:动力甲枪械流 劣势流派:潜狙流
因为战斗是敌方打响的,遇到的又都是速度极快的怪,所以通过VATS进行输出的流派更容易应付
3.探索副本
为了完成某种任务,进入了一个小的据点副本,且处于探索阶段。敌人与自己都可能是先被发现的一方。但是地毯式的搜索使得自己在潜行上略具优势。
优势流派:潜狙流 刺客流(潜行近战) 适应流派:动力甲枪械流 近战流
4.地图BOSS遭遇战
这种遭遇非常恶心,敌BOSS毫无征兆的出现,攻高血厚来攻击毫无准备的玩家
优势流派:爆破流 适应流派:动力甲枪械流 劣势流派:潜狙流 近战流
5.副本BOSS战
一般给玩家一些心理准备,副本探索到结尾大家心知肚明要打BOSS了,可以做好相应的准备迎接战斗
优势流派:爆破流 动力甲枪械流 适应流派:潜狙流 劣势流派:近战流
近战流表示……有啥能准备的,无非是往地上扔几个地雷……
6.阵地战
无论哪种遭遇方式,只要敌人站在2楼阳台上,对于近战妥妥的就是压力。而且有时候还是三楼或者4楼的阳台。
优势流派:潜狙流 适应流派:动力甲枪械流 劣势流派:爆破流 近战流
所谓的动力甲枪械流就是身穿动力甲,手持步枪和自动火力,以中距离作战见长的一种流派。可以通过多种方式进行输出。对科技要求较高,对敏捷要求较低。特点在于——拿得到好装备就是各种情况都擅长的流派,拿不到好装备就比较艰苦~~~
正常情况还请不要和BOSS硬碰硬。
说两个千万别点的PERK
一是大联盟的5级,点完了之后伤害变为原来的伤害,一丁点加成都没有了
二是白痴学者。点完了之后5倍经验不再会出现,取而代之的是所有带有经验的事件都能触发3min内杀敌经验3倍。交任务就不能经验5倍了。杀敌才多少经验,非常不值。
对于【扎根】这个PERK,我又仔细做了一下实验。
第一个图是移动中近战武器造成的伤害
下面这个图是静止时近战武器造成的伤害
虽然只要伤害那一下站立不动就好了,但完全移动中确实触发不了【扎根】
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