今天一位通关的玩家分享了自己星球基地前中后期发展心得及他的通关攻略,详细分析了每个星球的特点及前中后期注意事项。小编推荐大家看一看,如果现在遇到困难的更需要找到自己的错误所在。
星球特色:
第一个星球——火星
特点:能源充足(白天有强力太阳能,夜晚有风,沙尘暴的时候,风电满速)——能源充足意味着后期发展,一个屁上五楼不费劲。
有沙尘暴——沙尘暴对人员的伤害是半血,如果你太阳能和风电都有发展,实际上没有任何威胁。
任性的陨石君——这个多save吧,陨石君神来一笔,专门照着你最关键的位置砸,那没办法。
无太阳耀斑。
有些地区多山——可用于建造的面积较少。
第二个星球——天王星?俗称冰冻星球
特点:能源不足(白天太阳能不给力,风不稳定)——尤其考验后期的运营,也就是说,你后期无脑爆建筑,很可能一波停电教你做人。
无沙尘暴。
陨石较少。
有少量太阳耀斑:太阳耀斑发生频率不高,基本上是让你感受下太阳耀斑威力的。太阳耀斑和沙尘暴的不同之处在于,中太阳耀斑后,人员半血+持续到死的dot伤害,不治疗,治疗慢了(比如病床不够,医生不够,药品不够),结果是必死。
第三个星球——土卫x
背景图片里带光环的行星显然是土星,这个星球应该是土星的一个卫星。
特点:能源充足,但是无风。
无沙尘暴。
陨石多而且任性。
太阳耀斑多的要屎。
开局没有医生!
总结:
第一个星球——完全是新手教学,随意发展
第二个星球——更多的考验后期运营,尤其是能源运营。
第三个星球——考验前期开荒,后期运营比第二个星球简单
游戏阶段:
这个游戏从下太空舱到发展到人口上限,一共有4个阶段:开荒,憋科技,旧城改造,后期运营。
开荒
开荒阶段始于下太空舱,开荒完成有以下几个标准:
1. 食物供给超过基地需要,且种植有医疗植物
2. 能够生产淀粉和矿石,并能够生产金属和塑料
3. 有两个以上的医生
4. 有实验室,能不断生产出医药,并保有5个以上的医药储备
5. 有齿轮车间(图标是个齿轮),能生产出零件。
憋科技
1. 憋科技的同时要有机器人生产能力,这包括:齿轮厂要有2个芯片作坊,一个武器作坊,要有机器人车间,有至少一台机器人作坊,要能生产出机器人。
2. 憋科技其实是把多余的资源用于交换所需科技,科技一共8个,这个阶段结束的标志就是凑齐所有科技。
3. 空港只接待贸易船,不接受殖民船,所以也没有海盗。
4. 购买的物品除了科技,还有挖矿机器人。
5. 卖出的物品数量要尽量避免利用人来搬运,比如,如果你有20个搬运机器人,那么控制交易货物在20左右。这一点在太阳耀斑频发的第三星球尤其重要。
旧城改造
在前期开荒过程中,一般建造的建筑都是小型建筑,当你科技完备后,需要把旧城改造成全超大建筑的新城。就城改造的方法是:1.建造新城;2.将资源区与新城区搭接;3. 拆除新城区。
大概是这样:
后期运营
后期运营需要注意两点:
1. 注意零件储量
2. 注意电的用量
大家对后期运营是存在误区的:很多人认为小人在基地里必须打工才能吃饭混饭,这样就造成了资源过剩以及资源不平等。这在工人物语这种中世纪风格游戏是适用的,即没有人口浪费。
但是在这个游戏里,游戏后期实际上只有一小部分人和大量的机器人工作,而其他人都在等饭点和思考人生。因此,实际上,后期需要建造的建筑主要有4种:氧气,花园,宿舍,食堂。
其实游戏中这个设定是很科学的,随着科技和工业化程度的提高,人力逐渐被机器取代,农业的供养能力就应该逐步提高,比如美国加利福尼亚柑橘和转基因大豆,美国的大农场,真正在农田里从事生产的人口并不多,他们撒药,收割基本都是机械化,各种飞机,联合收割机等等,同时,他们的产量很高,一个农民能养活很多很多的人。其实,咱们国家提出的农业工业化和城镇化改革也是向着这个方面进行。
开荒阶段玩法
对于开荒要求最为严格是第三星球,所以用第三星球开荒距离。
建造顺序是:中太阳能板(4)-中电池(2)-小取水器(1)-舱门-小氧仓-小食堂-小卧室-小食堂添加一个水-小卧室添加一个床-食堂补齐造饭机,电视,小饭桌-宿舍补齐第二个双人床,这时候会提示生存完成。
然后建造一个中型花园(材料:5 5)--在花园里造一个番茄,一个豌豆。
接下来建造一个小型仓库。这是因为当太阳耀斑的aoe来干你的时候,所有的药物都在外面的空地上,有药没法拿,谁出去谁死,之前中了辐射的小人只能活活死掉。同时再靠近货物堆的位置建一个舱门,等货物搬完再回收掉。如下图所示:
等小人把货物搬完,再回收了舱门。
接下来——一定要在天黑了再出来造建筑。
下面要建造的是矿场(早好关掉)-小型加工厂(先不造设备,早好关掉)-造小医疗站- 造机场(机场选择第一批招募医生(至少2个),第二批选择招募生物学家(至少两个,如果不够继续招),机场只在白天开)。
招募人员通过登录许可进行调整:
招募到第一波医生以后,在工厂中补一个塑料加工,然后用两个工人开始生产。
生产要求:晚上去采矿,白天加工材料
操作是,晚上:关掉加工厂,将矿场优先度提高;
白天:关掉矿场,提高加工厂优先度。
停机坪也是:白天开,晚上关。
白天不造建筑是因为:突然一波太阳耀斑==团灭
不着急采矿是因为:矿工会无节操的骨折,然后没有医生,团灭。
第二波招募生物学家以后,马上再花园补植物,植物总数=生物学家的2倍,植物中要有一个医疗植物,一个淀粉植物,剩下的全部补莴笋和番茄,生产出的金属用来补一个中电池和一个小水。然后,积累资源建造第二个太阳能板。同时,接着招募一波生物学家,再招募一波工人。
一般一个生物学家能养活3个人,能照顾2个植物。按照这个比例控制总人口。
接下来,工人数量达到4-5,就可以回收了停机坪,然后建造齿轮车间和实验室,实验室,实验建造一个肉台,一个医疗台,齿轮车间建造一个零件台,实现全面补给开荒阶段结束。
防守海盗的技巧
防守海盗目前有三个办法:
1. 保安室-舱门-机场
最无脑的防守方法,保安室放满警戒桌子,每个保安配枪,后期无脑爆人口时最好的选择。
2. 两舱门遛狗
基地前和基地后各一个舱门,海盗去哪个舱门,哪个舱门就关上。
3. 环形基地
建造环形基地,用建筑彼此相连,连成大环形,环形内部放置一个舱门和机场,换外侧放置其他舱门。这样的好处是,当海盗来,关闭环内舱门后,不影响其他工人近出基地。
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