第1页:辐射的前身、故事背景
展开《辐射》是一款非常经典的RPG游戏,自从Bethesda接手之后,辐射系列又焕发了新的光芒。系列剧情背景设定于未来核战争后的废土末世,带领玩家感受非同凡响的末世情结。下面为大家带来辐射系列剧情世界观全面介绍,后面还会附上时间轴年表,以及辐射大讲堂系列视频,希望大家喜欢。
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War, war never changes.
战争,战争永不会改变。
《Fallout(辐射/异尘余生)》是Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏背景定于22世纪,其故事和内容却是基于20世纪50年代人们对核恐慌的影响。游戏于1997年发布,当时被称为Wasteland(中文垃圾之地/废土)的续集。但是由于Wasteland的商标权以及版权属于EA,而且故事不是发生在同一个世界观里,所以取了新的游戏名称Fallout。07年开始,Bethesda购买了Fallout系列游戏的版权,并着手研发Fallout 3。
《辐射》最初两代的背景世界观设定,被辐射迷誉为《辐射圣经》:点击查看
辐射从三代开始,由《上古卷轴》系列的班底打造,如今《辐射4》的到来,更是万众期待。
废土传奇的诞生——《辐射》系列的前世今生:
首先来了解下辐射的前身——废土。
废土
开发商: Interplay
发行商: EA
平台: Commodore 64, Apple II, DOS
发售日期: 1988
类型: 角色扮演
载体: 5.25英寸软盘
游戏背景设定在21世纪中叶,美苏之间(游戏发售于冷战时期)的核战争使地表的大部分区域变成了“废墟”(wasteland).在这片土地上你的第一要务是生存。玩家将控制一伙沙漠游骑兵--一个在浩劫中幸存下来的内华达州准军事组织的成员。你被指派前去调查在沙漠中一系列的动乱。
游戏初始时有4名队员,随着游戏的深入最多将能控制7名队员。游戏中玩家将探索在内华达沙漠中残存下来的人类文明,其中包括一个后启示录风格的拉斯维加斯。
wasteland可能是第一款不能让玩家控制所有队员的RPG,你可以在游戏中招募到一些NPC作为补充新兵,你可以向他们发布命令,但某些情况下他们会临时拒绝你的命令。这一特性在《辐射》中得到了继承。
WASTELAND一大特点在于他的背景设定,当年的RPG几乎是千篇一律的“剑与魔法”,WL的科幻背景的设定令人眼前一亮。WASTELAND获得了巨大的成功,在无数个“最佳游戏”的榜单上都出现了它的名字。
Computer Gaming World杂志将其评为当年的年度最佳RPG.在近10年后的1996年,wasteland仍在有史以来最棒电脑游戏排行中位列第九。
废土2
既然提到废土,那自然不能不提废土2,时隔26年,《废土2》借由慈善网站Kickstarter的募捐而启动,可以说这款游戏开发的所有希望都来自玩家。
《废土2》的武器系统被分为数种等级,开发商将武器系统发挥到了极致。每种武器都有自己的升级进度,你可以从头到尾在游戏中一直使用一把武器。狙击枪,微冲,钝器,刀具,反坦克武器,爆破炸弹,能量武器和来复枪哪种是你的最爱?
本作在2015年推出《废土2:年度版》,并登陆次时代平台。
辐射系列故事背景
《辐射》系列的故事背景源于美国在二战以后,United States(联邦政府)将自身分为13个联邦来保证本国的经济稳定,但是这种所谓的分成联邦实际上是为了掩盖United States想争霸世界的野心……之后,在21世纪中,能源消耗的大幅增长加速了能源危机,世界格局不断趋于紧张。2052年,欧洲各国以及中东各国忽然间加速了油价的增长(说白了就是为了钱,二是因为石油资源实在是有限)……2066年,C国为了资源侵略了United States的阿拉斯加……2077年,战争达到了最高点,引起了核武器的相互攻击,整个世界毁灭了。这场战争在游戏中被称为Great War(超级大战)。
然而战争也催生了新技术的研发与应用,United States成功的研制出核聚变能源,这就是游戏中主要能源来源的方式。《辐射2》中的对话曾强调没有人知道在Great War中具体是谁先用的核武器。(实际上《辐射2》中的一个可营救的机器人SkyNet曾说核战争的发生是人工智能启发的,因为它们觉得常规战争太无趣了)
在核战之前,United States建立了一些地下防核地堡称为Vault(避难所)。这些避难所按道理说应该保护居民,不让他们受到辐射。但是United States政府总共只建立了122个避难所,远远不够让所有United States的人们都能来到这个避难所。而造成这个状况的真实原因是,这些避难所从一开始就不是为了避难而建立的,它们存在的目的是辅助United States进行一系列的社会实验——测试人受到不同的辐射量会出现什么症状。因此不同的避难所都有不同程度的核辐射泄露。
虽然如此,大多数有进入避难所的人还安全的活着。剩下的人大多都死亡了。少数存活的人和失灵的避难所住户都成为了Ghoul (殭尸)。地面上也开始出现各种各样奇怪的变种动物,比如可供食用的Brahmin (一种像牛的双头牛)。而另一方面,由于美国在战前开发的进化病毒泄露,在荒野上也形成了一些变异的怪物,在Master(坏人……)意图征服世界的进程中,实验也生成了不少可怕的Mutant (一种类似于野人的变种人)。
辐射减少以后,各避难所的大门开始打开,荒野上出现了失去科技的原始部落人,以抢劫为生的强盗,作恶多端的毒贩和奴隶贩子,还有重新建立文明的城市人,以及没有丧失科技的钢铁兄弟会(Fallout策略版和游戏机版本的主团体)和战前United States政府,甚至还有C国核潜艇的幸存者,他们利用潜艇的部件建立了一个科技发达的城市,而这些就是贯通辐射系列作品的世界观。
辐射简史
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责任编辑:Agent