《监狱建筑师》小图200容量人道监狱亲们体验过吗?喜欢搞怪和尝试新玩法的朋友注意啦,小编分享了“蛋疼的治疗预防 ”给大家带来的小图200人道监狱玩法。一起来看吧!
首先来一张最高日收入(160人),然后慢慢讲:
规划:
规划很重要,尤其是小图,能让你有效利用小地图非常紧张的空间,估算开局使用资金。
我是默认小图开局,取消树。
先主要规划出中等、高危犯人区、公共厨房和食堂、办公洗衣区、道路。
前期:
一开始只招中等犯人,前期做做任务刷钱,把保护性犯人甄别出来单独关押。
全局布局及人口数:
因为电脑问题,养160人就卡得不要不要的。实际上这个小图是按照200+人口来布局。
中等犯人:3*1监牢47个,加上拘留室24床位,总数71。
高危犯人:3*1监牢64个,加上拘留室18床位,总数82个。
保护性犯人:3*1监牢7个,加上拘留室10床位,总数17个。
两片空地:
1,下中一片植树区用于完成造床的任务,完成后可砍掉,旁边造床车间可取消,面积足够安排少量传奇哥和死刑犯。
2,右下角空地未造,保守估计可容纳50+低危犯人。
所以200+人口是很容易达成的。
工作人员:
警卫30人,其中5-10人轮休。巡逻线路优化一下可压缩到25人。
建筑工20人。
园丁20人种树。
厨房大妈16人。
清洁工20人。
狗狗10只。
武警0。
只安排少量囚犯在图书馆和工厂上班,看心情给囚犯去厨房玩一玩。
有钱任性。
食堂、浴室、院子:
黄色、红色泾渭分明,秩序井然,好看。其实混合起来也不会闹事。
公共食堂:
纯粹功能的食堂比多功能(加了淋浴、马桶、娱乐健身甚至床)的食堂更有效率、更安全。分析犯人每天用餐行为可以发现,用餐过程主要存在4个动作:
1、涌向食堂。
2、抢餐盘。
3、找位子。
4、吃完坐着发呆。
如果在做这4个动作的必经之路上发生拥堵,再加上犯人心情不好,很容易群殴死人。
我布置的食堂有以下特点:
1、只提供给犯人吃饭和坐着休息。
2、从监牢涌向食堂供餐桌的通道、从供餐桌到座位的通道都非常宽敞。
3、桌子不是必须的,犯人只要有坐的地方就能吃饭。实际只造1张桌子即可。我为了美观才多造桌子。
4、两个食堂之间、食堂与课堂之间用职员休息室隔开,实现分区,休息室又是共享道路,不影响犯人去上课。
通过作息表可以看到,中等和高危犯人作息是统一的,这样不影响老师开课。保护犯24小时待在自己小院子里玩。
浴室和院子都应该设立,但不安排强制时间,犯人用自由或工作时间自己去洗澡、便便、换衣服、锻炼、打电话、打桌球。可以看见,我的浴室还有大量面积未曾使用,实际犯人需要的淋浴空间并不多。
早饭后2小时,犯人洗澡、运动、打电话、闲坐。
注意看餐厅的蓝色椅子,上面摆有餐盘。
工作时间:
11AM到9PM:
一共10小时。所以开了神学、基础教育、中级教育、戒酒、戒毒、烹饪、工厂安全、木工课程。优先保障神学和教育课的生源。
这是上午第一堂课时犯人的各项需求状况,可见睡饱吃饱便便洗浴后各项需求都满足了(隐私除外)
教室布局:教堂*2,教室*2,工作间*2(上面教安全,下面教木工以及做床)
游戏任务方面,只有中级教育和200牢房很难过,一个是人太少,一个是图太小。造床很容易过,我第一批5人学木工,4人毕业,第二天就完成任务了。
工作间3种机器分别是锯木机、造车牌机、木工平台,注意区分,就不会老是出口不值钱的车牌了。
巡逻示意图:
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