第94页:堡垒兵种-狂战士Berserker
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延伸单位
曾用翻译:狂暴者,狂战士
登场:4代,5代
4代:狂暴者
他就是我昨天说的老朋友。。。。。。4代力量势力的一级兵,疯老头狂暴者就是5代的狂战士狂暴者手持。。。手持。。。。。我也不知道他持的啥,分辨率太低看不清穿着小背心,唔呀唔呀冲向对手。狂暴者攻防和伤害并不出众,但却具有攻击两次的能力,使他一跃成为一级兵里输出最高的兵种,并且拥有19的产量,数量非常容易成型,是力量势力前期开荒的主力兵种。不过,狂暴者有4代独创的一个特性,那就是疯狗特性。。。。这个兵种玩家是不能控制的,他会无脑冲锋,如果处理不当会受到重大损失。因此力量势力在前期的一个常见战术就是“关门放狗”,用半人马的大体积分队堵住狂暴者,让他无法移动,等到时机合适了再将狂暴者放出进攻,这一战术导致的结果就是半人马沦为炮灰单位,只是用来给狂暴者骗反击用的。在4代以后再也没有哪个兵种具备狂暴者这样玩家无法操控的特性,其实这样的兵种能增加不少趣味性和可操作性,是4代一个很不错的创意
5代:狂战士
狂战士扎着火红色的胡须,穿着半身带刺肩甲,手握利刃拳套,一看就是个狠角色,也只是看起来才像狠角色。。。。。狂战士的攻防血量以及伤害比起格斗士都有所增加,虽然还是很弱。增加技能狂暴,主动技能,将所有的防御都转化为攻击力,自动攻击最近的敌人,如果攻击范围内没有敌人则攻击最近的友军,并且攻击不受反击,相当于一个变相的不受反击,输出还算说得过去,零防的弱点可以用通灵符文来躲避对手的攻击,并且拥有堡垒兵种里最高的主动性,在后期的决战中还是有可用价值的,不过在MF里就基本没用了,靠他解决的战斗别人也一样能解决,带出来更多只是碍事。总体来说,狂战士是决战型爆发升级体,凭借高产量在后期算是有一些用武之地,不过说到底还是属性太差,被骑士一个冲锋就带走了,能够发挥出矮人的符文特点和输出尚可的特技就已经算是完成使命了。
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