第64页:地牢兵种-牛头人Minotaur
展开牛头人Minotaur
曾用翻译:牛头怪,牛头人
登场:2代,3代,4代,5代,6代,7代
牛头怪,是希腊神话中一种牛首人身的吃人怪物,他们如公牛般身强力壮,性情残暴,利用自己锋利的犄角刺穿对手或是使用巨斧以压倒性的力量将敌人剁成肉泥。Minotaur这个词由代表米诺斯文化的minos和拉丁语中的公牛taurus复合而成,意为米诺斯的公牛。希腊神话中米诺斯王拒绝向希腊诸神祭祀公牛作为贡品,此举触怒了海神波塞冬,波塞冬施法让米诺斯的王后与公牛交合,生下了一个恐怖的牛头怪物。米诺斯王决定建造了一座巨大的迷宫来困住牛头怪,并且每九年送七对童男童女放入迷宫喂养这个怪物。后来雅典王子忒修斯利用线团作为标记,进入迷宫斩杀了可怕的牛头怪,为希腊除去一害。
在英雄无敌的世界里,牛头怪是地牢的元老级兵种,每一代都有登场,并且每一代都隶属于地牢势力,只有他和黑龙做到了真正意义上的地牢标志性生物。在亚山世界中,牛头怪是法师创造出的一种兽型人,因为力大无穷而被定位成突击步兵与半人马协同作战。几个世纪后,猩红法师们将一千名牛头怪送给黑暗精灵作为外交礼物,大部分的黑暗精灵释放了这些牛头怪,因此获得了牛头怪的忠诚,然而少数黑暗精灵如灵魂伤疤氏族仍然将牛头怪当做奴隶对待。
2代:牛头怪
2代的牛头怪上半身是公牛,下半身是人类,这也是唯一一代还原了神话中半人半牛形象的牛头怪。他们手持巨斧攻击对手,拥有没升级4级兵中最高的攻击,最高的伤害,排第二的防御和排第三的生命力,属性非常优秀,同样作为高血量高伤害兵种,速度要比食人魔快的多,是男巫族强力的肉盾和近战输出。
3代:牛头怪
3代开始牛头怪不再是半人半牛,而是公牛状的人形怪物,下半身是粗壮的牛蹄而非2代的人类下肢。上半身赤裸着身躯,露出黑色的肌肉,武器依然是一把锋利的战斧。属性依然非常给力,攻击和伤害同级兵第一,防御仅次于野牛和邪神,55的生命属于中上水平,与第一梯队的野牛,枯木卫士和大鹏有一定差距,不过依然是优秀的肉盾单位。具有被动技能士气至少为1,在学了领导术的情况下经常可以出现爆士气的情况,并且混编不减士气的特性很适合作为外援。牛头怪是3代地下城中个人最喜欢的兵种,也是中后期的主力输出点之一
4代:牛头怪
牛头怪在3代最后的大爆炸中躲过一劫,成功活到4代,然而却在与美杜莎的竞争中从主力变为了板凳生物。虽然伤害和生命比美杜莎高,在同级兵中也算不错,但是攻防落后,移动力也不占优势。拥有技能格挡,30%几率挡住对手的物理攻击,本身格挡这个机制其实很有意思,但是30%的几率稍微有点低了,格挡能完全避免对手的伤害,看起来几率如果高了会很BUG,但你看5代幽灵的无实体其实跟格挡是一个性质的,但人家就有50%几率,也没有使他比同级兵强过多少。牛头怪与作为远程又能石化对手的美杜莎相比优势丧尽,很少出现在实战中。作为野怪有时候被格挡住伤害倒是比较麻烦。
5代:牛头人
单看5代的设定,牛头人是一种被黑暗精灵征服的生物,戴上了锁链和鼻笼,地位上属于卑贱的苦力,从事着低下单调的工作,所以整体造型上装备比较简陋,手上也套着铁环。7代补充为只有灵魂伤疤氏族才把他们当做奴隶,看来育碧强行圆设定也是一绝啊。5代的牛头人从曾经的五级兵一下子掉到了三级兵,周产只有12,是同级兵中最低的,然而却比自家的二级兵血女要高。献祭深坑同样能够增加牛头人的产量,应该是还原了神话中米诺斯王用童男童女祭祀牛头人的设定。拥有三级兵中最高的攻击,伤害和生命值,然而防御却是倒数,2的防御和公认的大脆皮地狱犬是一样低的,所以即使强如牛头人这么好的体质,如果不穿胸甲的话抗打击性还是不如全副武装的步兵和钢铸之躯的魔像。拥有技能勇猛,继承了3代的特点,士气至少为1。不过牛头人已然今非昔比,就算在3级兵中也不再是主力单位,MF时基本不需要他,只能攒产量到决战再招出来,究其原因,在介绍他的进化体时会详细说明
6代:牛头人
6代的牛头人依然赤裸着上身,不过设定里已经成为黑暗精灵的忠诚守卫了。头上的牛角呈半月形,手持加大型的战斧,拥有技能先攻,可以在敌人攻击前反击,还原了4代傀儡龙的技能,相当于自带了3级的反击,极其实用的能力,并且自身血量很厚,在贫血的地牢中成为了少有的强力肉盾,是三个精英兵种里建造优先度最高的,与蝎狮配合成为地牢的主力输出,在沉寂了两代之后终于重现了3代的辉煌实力
7代:牛头人
7代牛头人全身肌肉发达,长着浓密的棕色牛毛,头上一对巨大的犄角向上弯曲,手持闪闪发亮的双头斧,依然赤裸着上身(看来历代牛头人都不爱穿衣服。。。。)牛头人是育碧钦点的地牢单位,三条兵种线中都有出场,可说是稳坐钓鱼台,更是在地牢与地狱还在竞争投票的时候,育碧就宣布无论地牢有没有获胜,游戏中都会出现牛头人这个兵种,可见牛头人在英雄无敌中有着无与伦比的意义。外型上看依然是一个有着高攻防和高血量的近战单位,作为地牢精英兵种里的输出以及肉盾单位,缺点应该还是主动速度较为平庸。定位是具有不受反击以及抢先攻击能力的近战兵种,无论哪个技能都是近战单位梦寐以求的强大能力,抛开属性,但看技能6代的牛头人是历代最强的,看来4代5代牛头人的颓势已经一去不复返了,重新登上了近战天王的宝座
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