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《英雄无敌》全系列兵种图鉴下篇 历代兵种演变史

2015-10-11 21:04:55 来源:英雄无敌7吧 作者:lslx777 我要投稿

第36页:地牢兵种-刺客Assassin

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地牢篇

  地牢,一个极具人气的种族,一个充满了传奇色彩与黑暗精髓的势力,从2代开始就出现在英雄无敌的世界中,然而无论是兵种组成,还是背景设定都发生了翻天覆地的变化。最初作为男巫族出现在二代,三代演变为大家耳熟能详的地下城一族,四代则重回地面,成为混乱势力。二到四代的地牢与精灵没有任何关系,而是主要由人类妖术师,牛头人和洞穴人组成的黑暗阵营。亚山世界中地牢被重新定位成黑暗精灵的国度,他们崇拜黑暗之龙马拉萨,由长老种族无面者引荐与指导。黑暗精灵曾经是森林精灵的一支,在神圣猎鹰帝国的入侵时被艾罗兰的至高王阿尼尔所抛弃,被迫与无面者结盟,转而崇拜黑暗龙神,在与矮人的山下战争失利后移居到无面者领地的废墟上,易格池沃。黑暗精灵在易格池沃建立起了属于自己的帝国,并且与阴影中潜藏着的众多生物结成了同盟,他们在黑暗中积蓄力量,静静等待着复仇的一刻。下面我们就看看古老的易格池沃帝国有哪些强大的兵种吧~

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刺客Assassin

  曾用翻译:刺客

  登场:5代,6代,7代

  刺客,是黑暗精灵一种基础但却十分致命的部队。犹如自己的精灵表亲,黑暗精灵有着修长的身体和一对尖耳朵,只是皮肤更加苍白,并且头发大多呈深紫色。刺客在幽深的地道中穿行着,仿佛曾经穿梭在葱翠的森林中。刺客身形敏捷,在黑暗之中的视觉异常发达,他们一身黑衣,使用影钢铸成的锯齿状匕首,来无影去无踪的攻击敌人。有些刺客还在匕首上涂附有黑暗精魄的灵魂毒药,能缓慢的侵蚀敌人的生命力。在5代,刺客和追猎者并没有特别的区分开来,他们都是密探的升级体,到了6代和7代,刺客才被定位成擅长突击的隐形近战单位。

  5代:刺客

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  5代的刺客是后作中追猎者的定位,而追猎者则是后作中刺客的定位。。。。。个人认为刺客的造型非常帅气,一身轻装,脸上蒙着暗色面纱,左手持着小巧的手弩,右手拿着一把匕首,虽然只是1级兵,但装扮一看就是精锐部队。刺客的攻防冠绝一级兵,拥有毒性攻击能力,对手每次行动都会受到刺客数量的毒性伤害,持续三次行动,对于高主动以及高防御的生物特别好用。缺点是产量实在是低,地牢的兵种都是在精不在多,这一级兵的产量还没有圣堂三级兵的产量多,这尼玛的。。。。导致的结果就是影响了毒性攻击的力度,因为数量成型很慢,所以打到后期刺客显得相当乏力,地牢并不是一个适合打后期的种族,并且一丁点损失都会让玩家心疼不已。东方部落以后被潜行者全面取代,很少再有出场机会,(虽然潜行者才是刺客。。。。。)不过作为野怪比起潜行者更难开荒,高主动配合毒性很难无损。

  6代:刺客

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  6代开始刺客定型为近战单位了。比起5代更加威风,身着黑色披风,深蓝色的轻甲使得他们在拥有高机动性的同时也能很好的保护自己。拥有技能阴影披风,进场直接隐形,只有攻击或者旁边站着敌军时才会现身,并且自动对移动到周围的敌军发动攻击,2回合没有进攻则重新隐身。比起5代的潜行者牛逼了不止一个档次,隐形变成被动技能了,不需要再浪费一次行动机会,而且没有时间限制,使得刺客的生存率大大提升,可以无限溜怪。还拥有背刺能力,隐身时攻击不受反击,并且附加20%伤害,同样是5代的强化版,附加伤害直接提高了刺客的输出水平。6代刺客产量与其他核心兵种处于同一水平线,不过属性也没有前代那样大幅领先了。

  7代:刺客

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  7代的刺客长得跟6代好像啊。。。。。废话,这用的就是6代的设定图,育碧真是懒,给人家拍个近照都不肯。。。。7代刺客的定位是拥有背刺能力的近战输出单位,看来背刺技能得到了保留,依然能够隐身攻击不反和增加伤害比例。就是不知道7代的隐身是不是像6代一样的永久能力,那样前期带上一队刺客速攻将会成为地牢的一个强力战术。不过还是要看AI碰到隐身刺客是原地不动,还是像5代3.1版本一样到处探路,遇到大体积高速生物探路的话可能会无处可隐。刺客这个单位的隐身机制给地牢势力创造了非常多的BT开荒战术,期望他在7代也能发挥出前作中的强力表现

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责任编辑:Agent

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