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《英雄无敌》全系列兵种图鉴下篇 历代兵种演变史

2015-10-11 21:04:55 来源:英雄无敌7吧 作者:lslx777 我要投稿

第140页:中立篇-元素-风元素Air Elemental

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风元素Air Elemental

  曾用翻译:气元素,风元素

  登场:2代,3代,4代,5代,6代

  气元素,或者说气水火土四大元素,都来源于古希腊对于世界物质组成的认识,他们认为是这四种基本元素构成了世间万物,这一观点逐渐变为古代西方非常流行的物质理论,甚至在圣经里还把四种元素具现化为上帝的使者,在魔幻题材的小说或是影视作品里也经常作为世界观背景出现。

  气元素从英雄无敌2代开始登场,等级是4级兵,与其他三大元素平起平坐,但在3代的元素城里却成为了二级单位,是四大元素里等级最低的,当然属性和产量一点也不比同类低,其实本来元素应该都是四级生物的,只是为了加入可招募阵营而被分成了4个等级,这直接造成气水元素在同级兵中太强,而火土则偏弱。而在亚山世界中气元素是天空之龙伊拉斯的仆从,是由风和光线汇聚在一起的感知体。气元素产生于沿着龙脉吹过的富含元素能量的微尘,他们就像形成自己的风暴一样迅捷强大,每次抬手都蕴含着闪电。气系魔法的代表色是白色

  2代:气元素

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  大家看清楚,这就是2代的气元素,这个模型我们将会看四遍,加上3代那就是六遍。。。。气元素攻防都是7,在同级兵里中规中矩,2-8的伤害只能算是中下游水平,然而却拥有35的血量,与没升级的牛头怪一样厚,完全没有后作里贫血的缺点。拥有6的速度,机动性还不错,这也是气元素在人们心中一贯的特色。气元素免疫流星火雨魔法,但受到闪电魔法时伤害会加倍。我一直没搞懂这是什么逻辑,难道不应该对本系魔法免疫才对吗你看隔壁的火元素多靠谱,火免怕水,多么符合生活常识,哪有你这种自己坑自己的

  3代:气元素

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  3代的气元素长这样,这个模型我们也会看3遍。。。。。没升级的气元素攻防伤害血量就远远超过了所有升级二级兵,攻击超过了最注重攻击的恶狼斗士,防御超过了最注重防御的蜥蜴勇士,虽然他的产量也是二级最低,但是真心没低多少,气元素初始产量6,其他兵种普遍8或9,前期一波打过来你多3个僵尸这种有什么用嘛。。。。。所以3代对战大图禁墓园,小图禁元素,等等,还是大图小图都禁元素?技能上延续了前作的免疫流星火雨,闪电魔法伤害加倍,并且还多了对心智魔法的免疫,这在3代是所有元素生物共有的技能,在后作则直接归属到元素生物这个特性里。

  4代:风元素

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  这个模型告诉我们,这确实是3代我们玩的那个兵种。。。。连颜色都不改,直接把升级体的雷元素搬过来,果然都是自己做的,根本不用担心版权的问题。四大元素在4代应该归为二级生物,气元素的攻击和血量都处于偏高水准,甚至在数值上超过了牛头怪。而他最大的优点在于自己的三个被动技能,元素生物使得气元素不怕精神控制,也不会被吸血,也不会被变成亡灵,直接免疫了很多战术,而飞行能力配合自己的速度优势能快速贴近对手,不再和3代一样会被卡位,最后的虚无技能则大大加强了气元素的生存能力。4代的虚无是直接让兵种防御力翻倍,简单粗暴,与人们印象里脆皮的气元素截然不同。4代的气元素属性高,被动好,但也有无法弥补的劣势,就是他的价格比其他二级兵高了一半,如果放在其他族也许还会忍痛招出来,可惜他生在自然势力,传送门产能正常情况下都会留给螳螂,使得气元素纵使战斗力不凡,却依然无人问津

  5代:风元素

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  5代3D模型的风元素看起来就是一团拥有手臂的小型飓风,比前作里清一色的人型气元素好多了。攻防杀伤在没升级的四级兵里还算不错,但和升级以后的众人比就不够看了,只能跟垃圾中的战斗机狂战士比比。但风元素也有自己的优点,那就是无与伦比的机动性,17主动8速甚至超过了大天使,加上自身的不受反击能力,能在战斗开始后迅速靠近对手,出手更是经常出现二连动三连动。不过在四个元素里风元素算是第二好对付的,毕竟是个近战,又不会魔法。另外恭喜五代的风元素终于可以免疫闪电魔法了,他做到了火元素在2代就做到的事情,免疫他自己

  6代:气元素

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  虽然6代有这样那样的缺点,那是这模型是真的做的好看,上半身是个肌肉发达的猛男,下半身则被云雾缭绕着。虽然是个精英生物,但攻击并不给力,75的生命也不算高,还不如升级后的半人马掠夺者,主动性50也没有继承前作的高速,只能说达到了精英兵种的中游水准。亮点还在于他的技能,风盾(不就是不受反击么,非要取个接地气的名字)和对远程攻击20%减伤的暴风能力让气元素血不厚却不容易死,电击则让他的每一次攻击都有类似连锁闪电的传递杀伤,可以说是技能救了这个兵种,作为野怪至少算是具有一定威胁能力

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责任编辑:Agent

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