《死或生5终极版》中女角色的CB套路与起手技大家可能不太清楚,小编这里为大家汇总了《死或生5终极版》女角色CB套路与起手技心得,一起来看看吧。
注意要点
1.打四下使用CB技见红是基本,部分角色的特殊技巧可以三下甚至两下直接红。新手建议数数。如果第一下COUNTER了需要少打一下,否则对手会倒地。CB之前可以穿插P这种小技多打一下。在CB过程中穿插上段单发P或PP是绝大部分角色都通用的,而下段技都不能用来维持硬直。所以一个角色的CB套路够不够灵活主要看有无可靠的中段P或中段K来维持CB状态,由于CB技本身是中段P(除了丽莎和152),所以中段K更宝贵。
2.起手技有两个要求,第一要能打出较长硬直,比如PP这种小技能在没COUNTER状态是不行的。二是收招快,这样才能接下一招。如霞的6K普通命中虽然打出硬直但是收招太慢不能用来起手。COUNTER状态下硬直等级提高一级,硬直时间变长,对收招速度的要求降低,所以会心等级1接不上的技巧会心等级2或3时可能可以接上。有些技能可以打出硬直但是对手摇晃恢复的情况下最速P也接不上,下文的起始技都不包括这种。近版部分技巧会弹墙,比如霞的3H+K。有的技巧在普通命中状态下可以作为起始技,但是一旦COUNTER对手就浮空了,使用时都要注意,比如霞的8K。
3.不要使用重复的单发技能(二连击的可以),有一个例外,就是倒数第二下用CB攻击后对手进入第三等级会心硬直但是还没有CB,那么可以再来一次CB攻击。CB攻击通常命中有弹墙效果,但是在命中对手进入CB的情况下不会弹墙。
4.如果可能,在套路中使用强制坐地技可以减少一次对手反的机会,但是这种技能通常比较慢,在最速摇的情况下接不上CB技。如霞的4H+K后可以用4PP或者6P+K打起来。仅个别角色可以用快速3P之类的小技巧确保接续。一些造成大硬直但收招慢接不上的招式,在TAG模式中可以利用24P+K+H换人达成,而且两个人的CB技不算重复招式。所以TAG模式的CB更加自由,甚至可以42P+K+H重复四次这样打,部分下段技也可以用来维持CB了。
5.不要过于依赖下面的套路。绝大多数CB技固定是中段,熟悉后记得变换段位,或者放弃CB直接浮空,或者骗投、使用强制转背技。CB只是一种威慑。以下套路都是不能摇晃恢复的。对手能摇晃恢复的套路并不是不能用,有的对AI还比较实用,毕竟普通人不能每次都做到一挨打就最速摇。不过既然有最优套路还是用吧。这些套路最主要的意义是迫使对手放弃摇晃和你猜猜猜,对反技攻击力贫弱的角色优势较大。
霞
起手技:
小硬直:
4H+K或66K或8P或33P或66P
中硬直:
6P+K或8K或3H+K或3P+KP(对手防御也可以)
大硬直:
3H+K或4PP(4PP第一下和第二下不能连上)
CB套路:
1.硬直技、PP、6P+K或PP、6P+K
2.硬直技、1PP、P或3P、6P+K
3.硬直技、4PP、6P+K
4.硬直技、PPPPH、P或3P、6P+K
5.中硬直技、6K或66K、PP或3P、6P+K (66K要接得快)
6.中硬直技、P+K或3PH、PP或1PP或3P、6P+K
7.中硬直技、P、P+K、P或3P、6P+K
8.中硬直技、P+K或1PP、PP或1PP或3P、6P+K
9.大硬直技、4H+K、3P、6P+K
10.大硬直技、4H+K、6K、P、6P+K
11.33P、2P、6K、P、6P+K
12.大硬直技、6P+K、PP或3P、6P+K
13.4H+K、3PH、PP或1PP或6P+H、6P+K
14.4H+K、6K、PP、6P+K
15.4H+K、4PP、6P+K
不能摇掉的就这些,中硬直以上3PP、P或1PP、P或PP或6K、P或P+K、P在连招中可以互换来变段,4PP、3PH和4H+K是很重要的技能。CB技之前的P基本都可以换成3P。其实很多角色的CB套路都是依赖一两个技巧的(可以摇掉的不算),可以根据这个针对。也有其他变化,比如4H+K、6P+K、4H+K、6P+K,或者66KK起手,但是都可以摇掉。
考虑到段位变化,建议使用第3、5、9、10、15这几套。
第1套和12套基本是全人物共通的。
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