第1页:合金装备索利德3食蛇者
展开《合金装备》,又译“潜龙谍影”,由著名制作人“小岛秀夫”主导开发。如今最终遗作《合金装备5:幻痛》的到来,相信不只是系列粉丝,那些久仰大名却一直没有玩过的朋友们也会激动不已吧。下面就为大家带来《合金装备》全系列回顾,主要回顾合金装备全系列作品以及剧情人物介绍,要玩神作《幻痛》,就先来补补课吧。
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小编先来为新人科普解惑:合金装备(Metal Gear)和合金装备索利德(Metal Gear Solid)是不一样的。Metal Gear是上个世纪八十年代末发售的“始祖合金装备”,而我们现在所熟知的《合金装备》其实全称为“合金装备索利德(Metal Gear Solid)”,比如“合金装备5:幻痛”全称应为“合金装备索利德5:幻痛”。这么讲应该都能区分开了吧?
《合金装备》是由日本KONAMI公司发行的一款战术谍报潜入类游戏,制作小组是KOJIMA PRODUCTION,也就是小岛制作组。《合金装备》距离第一步作品到现在已经有28年了,这样一款颇有历史的作品于2015年9月1日发售它的最终作——《合金装备索利德5:幻痛》。这次为大家整理一下《合金装备》的资料,一来是为了大家玩《幻痛》之前,先好好的做会功课,回顾一下剧情;二来是方便一些没有接触过系列的玩家,先了解到《合金装备》的故事与游戏魅力。
系列游戏的背景以真实历史为原型,《合金装备》系列历史大揭秘:点击进入
《合金装备》系列人物、事件百科全书,收录数百条词汇:点击进入
要了解幻痛剧情,可以参考《合金装备5:幻痛》主要人物资料:点击进入
文章最后,小编还会为大家附上系列时间轴年表和经典歌词,有爱自取。
系列剧情顺序
由于《合金装备》的内容实在太过于丰富,这里也只是较为浅显的讲解,对于这部系列作品很多东西不是从头到尾亲身游戏过的话是感受不到的,而这也就是《合金装备》的魅力所在——一个如果深入其中便无法自拔的作品。
下文先从游戏剧情内部的时间线入手,故事的发展顺序为:
《合金装备索利德3:食蛇者》→《合金装备索利德:掌上行动》→《合金装备索利德:和平行者》→《合金装备索利德5:原爆点》→《合金装备索利德5:幻痛》→《合金装备》→《合金装备2 :索利德斯内克》→《合金装备索利德》→《合金装备索利德2:自由之子》→《合金装备索利德4:爱国者之枪》→《合金装备崛起:复仇》
之后会对游戏中的一些名词做出解释,最后再粗略介绍一下重要角色以及一些衍生的其他作品。希望能通过这次回顾帮助到对《合金装备》系列感兴趣的玩家,为接下来的《幻痛》做好准备。为了方便,一些人和物会用缩写表示比如:
BB=Big Boss
SS=Solid Snake
MG=Metal Gear
《合金装备》系列编年史剧情(英文版)
《合金装备》系列编年史剧情(日语版)
《合金装备索利德3:食蛇者》
英文名称:Metal Gear Solid 3 Snake Eater
发售日:2004年11月(PS2)/2011年11月(PS3,360版HD)/2012年6月(PSV版HD)
《合金装备》系列剧情的原点——
故事的时间在1964年,主人公是一名美国特殊部队Fox Unit的成员,行动代号Naked Snake(裸蛇)。游戏的开场,Snake接到了一个任务——去营救被困在苏联的科学家,这名科学家的发明有着可以引发第三次世界大战的力量。在任务途中,Snake突然被自己的恩师The Boss背叛,Snake被打下山崖,任务自然以失败告终。九死一生的Snake在不久之后接到了新的任务,目的是再次拯救那位科学家,同时干掉背叛国家的The Boss。
最终,Snake与自己的恩师The Boss展开了决战并亲手杀掉了她。在最后我们才知道,The Boss是美国派去苏联的卧底,她的目的是拿到苏联的那份“哲学家的遗产”,但是当时的苏联将军 Volgin(沃尔金)将The Boss带来的核弹头直接在苏联境内发射了(核弹头是美方为了表示诚意以便The Boss成功潜入内部而准备的礼物。),苏联上层不知情认为是美方所做,美国没有办法只好把锅都甩给TheBoss,决定要将她当作叛徒处理。所以就让Snake去解决掉她。所以The Boss至死都没有背叛过自己的祖国。The Boss在弥留之际说自己希望世界是一个整体而不是东方和西方。之后Snake因为干掉了TheBoss,为国家做出了贡献,被授予Big Boss的称号。
游戏的最后一幕就是成为了Big Boss的Snake在The Boss的无名之墓上敬礼并且留下了眼泪。这一幕在MGS系列乃至整个游戏界中都相当著名。
本作有令人耳目一新的“生存系统”,同时也是游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的动物作为充饥的粮食(食物会随着PS2的系统时间的推移而腐化),玩家需要凭借着自己的实力在森林之中找到食物,而且在中弹之后还需要手动进行包扎止血。
游戏还真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样。
而且游戏不仅将“野外生存”这一主题有力地体现出来,游戏中的各种设定也十分有趣。直到现在,可以调整时间来让The End老死的设定依然让玩家津津乐道。
经典系列大作
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责任编辑:Agent