第1页:基本操作、开荒推荐人物
展开白胡子真不愧为世界最强的男人,下面为大家带来“小少年裘德”总结的《海贼无双3》人物排名及强弱分析,一起来看看吧。
对于一个多角色游戏,总是避免不了强弱对比的话题。
在日版发售初期,就激起了相当多的关于人物强弱的讨论。
比如说藤虎,一开始就有人发现藤虎是逆天角色,然后隔了一阵子,有人反应藤虎站桩严重,在最高难度(噩梦模式)下并不是很吃的开,最后又经过众多玩家的实践,发现藤虎在高难度下安全性依然很高,再加上输出数一数二,依旧非常无脑。
类似的,大量的角色经过不断的“提出”,“推翻”,“重建”,“验证”,“总结”等等过程,都找到了比较成熟的打法,并且根据这些打法的优劣,每个角色的强弱也都有了充分的判断依据。
PC版刚发售不久,肯定会有很多“新手”玩到一些比较好用的角色就“热情”的发帖向大家推荐“xx角色很强”,对于一些无脑强的角色,这样的判断一般是对的,但是,在开荒阶段,不同角色的攻防体力都不一样,而且每个玩家的操作水平也都参差不齐,对角色的认知往往比较片面,很容易得出比较荒唐的结论。
并且,贴吧里尚且存在着一些“老手”自身水平不高,但偏偏比较“热情”,经常用错误的观点去“指导(误导)”不明真相的新手,如果是小错误也就罢,但一些几乎公认的事实都还没有认识到的,影响就比较恶劣了。
为了避免出现大量无意义的或者荒唐的结论(也就是所谓的“神论”)影响版面并且误导他人,在打法已经比较成熟的现在,帮助新玩家形成一个更加客观以及直观的印象,是老玩家的职责,斟酌良久,特地将人物的强弱做了一个排名(以前也排过,但在那之后已经过了三个月了,和朋友也商量了许多,应该是更为合理的)。
基本操作:
□代表普通攻击,PC版“J”
△代表范围攻击,PC版“I”
╳代表回避、冲刺、取消(或者说连携),PC版“K”
〇代表必杀技,PC版“L”
R1代表特殊技,PC版“O”
R2代表暴气,PC版“P”
以下采用的是□△╳〇的符号,PC版请根据上面的内容对号入座。
5方/普攻/□□□□□
c2/□△△△
c3/□□△△△
c4/□□□△
c5/□□□□△
c1/△△△
逆c2/△□□□
逆c3/△△□□□
无双1/必杀技1/〇(消耗一格无双槽)
无双2/必杀技2/按住〇(消耗两格无双槽)
羁绊必杀/暴气中〇
特殊技/r1
1、开荒推荐人物
本作的大头是梦幻模式和噩梦模式,剧情模式重复游玩的价值很小,以下内容是针对梦幻模式的,如果只是想过一遍剧情的情怀玩家,就用不着看了。
海3的人物最高等级为100级,初期只能升到50级,需要刷突破硬币才能升到100级(如何刷突破硬币:点击进入),从50级到63级会习得暴气中才能使用的招式,有一些角色突破前和突破后性能差异较大,因此存在着最终很强,但开荒并不好用的角色。除此之外,无双2也要通过硬币习得,因此一些依赖无双2的角色初期可能并不好用。这里粗略的推荐几个开荒用人物,简略介绍一下打无双脸的方法。
SSS++级:
白胡子:远距离c5,20级习得。注意c5一定要远程释放,并且不要蓄力,蓄力后伤害比未蓄力要小(不过开荒阶段蓄力c5的伤害也比较高……至于为什么不要蓄力,请参考基础知识的帖子)。2代比较好用的r1(特殊技)在3代不是很实用。
藤虎:r1(特殊技)蓄力一招鲜,因为r1没有等级要求,直接可以用,开荒相当无脑,在刷到技能“快速蓄力”后更为实用。
藤虎是梦幻模式较早就能解锁的人物。
SSS+级:
红发:r1(特殊技)减速后,上前c1,然后循环即可。和藤虎类似,c1初期就会,开荒非常无脑。
艾尼路:c4雷龙,20级习得。艾尼路可以实现c4雷龙攒满气,然后暴气出羁绊必杀的循环,无论什么难度都非常无脑。c5相比2代大幅削弱,少用。
凯撒:逆c2远程无脑射,8级习得。有机会近身的情况下就近身出逆2,伤害非常高。
SSS级:
熊:c4无脑射,20级习得。无双1可以回血,开荒非常轻松。
SSS-级:
乌索普(两年后):c5无脑射,20级习得,可能要瞄准,这个自己把握。
弗兰奇(两年后):同样c5无脑射,20级习得。
沙鳄:和2代类似,无脑c4或c5。
罗:和2代类似,逆c3乱斩,范围和伤害都不错,16级习得。
麦哲伦:c5毒龙,开荒期范围和伤害都很棒,20级习得。
SS+级:
路飞(两年后):c4灰熊枪打晕,然后上前逆c3打输出。c4和逆c3分别是20级习得和16级习得。路飞c4打晕不需要“刚力(怪力)”,开荒比较实用。
黄猿:和2代一样,c3无脑射即可,开荒时伤害不错,高难度下就比较疲软了。
SS级:
鹰眼:和2代一样,两下r1强化剑气,c3主攻,开荒比较实用,后期疲软。
SS-级:
娜美(两年前/两年后):直接在人堆里用c4,正好打中无双脸的话,伤害非常高,20级习得。
这些角色开荒期都是比较好用的,进入后期或者噩梦模式之后,打法多多少少会发生一些变化,技能的搭配也显得极为重要。
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