《三位一体3》作为一款经典动作冒险游戏的延续,不仅从画面上进行了改进,还具备了多视角解谜优势,今天小编带来“SMILY_YEAH”分享的《三位一体3》画面联机与玩法上手图文心得,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
《三位一体》(另译“魔幻三杰”)系列是Frozenbyte工作室旗下的一款动作冒险解谜游戏,10年初代和11年二代给人的感觉都相当惊艳,其出色的物理效果和有趣的谜题很容易让玩家沉浸其中,开发商的努力也换来了700万销量的超值回报。比起二代仅仅1年多的制作周期,这次第三作中间隔了整整4年,开发商在酝酿些什么呢?其实早在今年4月份,我们已经可以从《三位一体3》的Early Access版中看到答案:游戏从2D横版走向了3D,然而并不是所有的玩家都对此买账,相反地引来了不少质疑和非议,那么这个游戏真的适合3D化吗?
这一代作品正式命名为《三位一体3:权力的圣器(Trine3:The Artifacts of Power)》,它的故事延续了该系列短小却迷人的单线程风格,其讲述的是圣器Trine再次找到我们的三位英雄,帮助化解屡遭怪物袭击的王国首席魔法学校“占星学院”的危机,并查明背后的真相。跟前作不同的是,这一次Trine还带英雄们去了解了圣器的起源,颇有一种完结篇的味道。
三个老朋友重聚,当然也少不了一贯以来的互相调侃和令人捧腹的评论成分,同时这一代的人物交谈和故事内容更为饱满,这从每次对话的文字量就能感受到。序章的情节作为抢先体验的预告,给人感觉十分精致细心,是一段非常称职的新手教程和故事前戏。而最值得一提的是,这个系列让人印象深刻的NPC“拦路怪”终于肯开口说话了,这项改动瞬间赋予了这个“人气”NPC全新的生命力。
不过本作有一点很让人在意,就是故事不够完整,情节有些虎头蛇尾,当我们与“疯王”的对抗才刚刚开始就戛然而止了,感觉游戏还有一半的故事没有讲完。鉴于玩家对流程过短而不满这点,开发商自己也承认了,其根本原因是在于经费不足,这一代的制作已经花去540万美元,Frozenbyte表示如果要完成原来的剧本,可能需要1500万,而前作的开发费用仅仅为本作的1/3。《三位一体》作为独立游戏出身,如今需要这样规模的资金量,由此看来团队确实有些过于臃肿了,失去了以前的开发理念和优势。不过话又说回来,这个IP的名气和号召力还是有的,为什么不来一发万能的Kickstarter呢?
画面&音效
《三位一体》这个系列能取得巨大的成功,美不胜收的画风功不可没,各种奇思妙想的事物让这个奇幻世界变得绚丽多姿,这一点本作很好地继承了下来。同时经过多年时间的打磨,这一代在配色的使用上更加合理了,更加通透的画面,更细腻的纹理、更柔和的烟雾效果、更丰富的人物动作、更震撼的破坏效果,这些印证着时代和图形技术的进步。
另一方面,系列中真实的物理效果也延续了下来,三位一体的物理系统是玩家一直以来都津津乐道的,不论是悬挂还是法师的意念操纵,不论是惯性还是重力,这些都是前作中解谜过场时代重要玩法。这一代的物理系统又有了新的复杂的玩法,游侠的绳子利用杠杆原理拉重物、开门等,还有利用身体的重量来控制跷跷板一类的装置,形式较以前增强了。不过前作里较小的叶子会因承受不住人的重量而出现变形,这个当初让人好感满满的受力模拟在本作中却看不到了,还有管子里出来的气体把人吹向高空这个经典的设定也没有了,略为遗憾。
然而,本作大力宣传的3D画面,某种程度上来说其实只是在原基础上增加了一个可纵深探索的维度,相当于黑板上的二维象限加了z轴从而变成三维。但是,游戏的视角依旧是2D固定的,这让玩家在观察远处事物时很容易产生视觉误判,游戏过程中踩空摔死的情形十分多,而且很多地点被前方物体挡住,由于不能转动视角我们只能靠“自行脑补”来穿越场景,相信体验过本作的玩家都没少受其苦。另外,在紧张激烈的战斗时,攻击的方向感非常不友好,近战单位还勉强可以,但远程和操控物体的两个职业真是蛋疼。在笔者来看,原本2D已经很成熟了,换了3D或许可以说是自身的一种突破,但实际的体验流畅性并没有加分,甚至还不如前两作更直观。
音乐音效方面,《三位一体》的OST向来是动听迷人的,曲风悠扬,有着异域风情和民族特色,让人愿意沉醉在那个奇幻世界中。如果说前两作是刚出道的艺人,还略带青涩的话,那这一代已经是经验丰富的老手了,其风格已褪去了拘谨,可以全身心地投入在演绎中,拿捏有度。动作和环境的音效也自然不差,整个场景烘托地非常饱满,而位数不多的出场人物和旁白的配音,也到了电影级水准,本作整体的听觉效果是享受级的。
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