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《仙剑奇侠传6》画面音效及战斗图文体验 仙剑奇侠传6好玩吗

2015-07-09 08:56:56 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

第3页:画面&音效(2)

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画面&音效(2)

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  而主要角色同样没好到哪里去,虽然建模精度足够高,不过整个调太平,显得人物细节太少,皮肤完全没有纹理可言,而面部高光与阴影之间反差十分小,显得没有立体感。与环境之间互动也很差(这里单指面部,当刹那操控洛昭言行走于地宫时,根据环境的变化和光线的改变,肩甲和武器都会有不同程度的光线过渡效果),给人的感觉就是人物是人物,环境是环境,二者间结合并不自然。

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  人物立绘之中的洛昭言英气十足

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  而在实际游戏之中,人物刻画显然无法令人满意

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  看看这些NPC,你能找出几张相似的脸来?

二、环境同样无法让人满意

  部分区域的贴图精度低的不可思议;过于苛刻的配置要求,这个部分也不需要太多的语言来描述了,大家可以看一下截图。

  而这样的人物建模和环境贴图水平,游戏的配置要求可并不算低,I5+GTX560放在现在可能也只能算是中等的水平,不过就游戏展现给玩家的素质来看,真心是配不上这样的配置需求的。而各方玩家反应,即使达到推荐配置,游玩时的帧数却依然不能让人满意,需要降低阴影和其他一些特效之后才得以好转,游戏的优化做得也不能让人满意。

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责任编辑:墨池

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