第1页:巫师世界的法则(1)
展开巫师系列有着非常庞大的世界观和极其复杂的人物关系,在玩巫师3之前仅复习前两作的剧情还远远不够。下面小编为大家带来某大神分析的巫师系列人物关系及时间轴梳理,超级详细,带你深入认识巫师的世界!
The witcher 世界的法则:
1- 世界的本质,源力和元素
尽管没有被详细设定,源力和元素仍然可以被推测为the witcher的世界基础。游戏中,源力指的是 power 或 source,而元素则是elemental, 包括了风,水,火,土和残月之力(Waning Power)。从名称上看,元素应该由源力而产生,是源力的不同表现。在游戏中,源力 power对应的具体表现是源力之地(Place of Power) ,能让主角强化魔法效果, 并且,还有一个重要的意义:作为巨龙沉睡之地。巨龙在源力之地沉睡后,能够吸收源力并成长。Source 可被理解为源力的魔法性质和表现(参考波粒二象性)。
狩魔猎人的世界里,source是一切魔法的来源,而天生就有魔法能力的人就被称为 source。系列游戏中涉及的source 共有2人:Ciri(盖洛特的义女),Alvin/Jacques de Aldersberg(火玫瑰骑士团团长,在2代对话中被确认和Alvin是同一人),其中后者是游戏的原创。而后天引发并使用魔法的人则通常被称为术士( sorcerer )或 女术士( sorceress )。
元素在游戏中体现为元素之环(Circles of Elements)和主角的法印(Signs). 而法印在设定上,是次于术士魔法的简单法术。The witcher 的世界在后期作品被扩展为类似D&D的多元宇宙,主要世界的人会面临不同世界(位面)人的影响甚至威胁,而不是指环王类的单一宇宙,具体在涉及荒野魂猎The Wild Hunt 的相关情节展开,下文会有详解。
2- 神与信仰
The witcher 的世界中,神的存在并没有像指环王或者d&d的世界那样重要和严谨,可以被看作是自然神论的奇幻世界。(指环王是一神论的奇幻,除了主神Eru Iluvatar 被称作‘God’其余的Ainur都被只称为圣者‘holy one’,头衔是领主lord或者女王queen)。而狩魔猎人的世界则更靠近D&D的泛神论奇幻。
在the witcher的世界中众神被称作‘gods’,但是没有明确的神系和神域,其中游戏中涉及的主神有女神Melitele(精灵们elf 称其为Dana Méadbh),在游戏中拥有教堂和广泛的信徒,神域特征是生命和守护。Lilit/Lilith/Niya女神,恶魔的化身,但被世界的东方居民崇拜,神域特征是邪恶与毁灭。另外出现的微弱神力包括Dagon和湖之淑女Lady of the Lake,被鱼人和渔民们崇拜。(后两者按照D&D的奇幻标准看实际都是伪神,根本没有神域)。还有未知的众神(实际因为没有被小说和游戏设计)只在怪物介绍中被提及。
另外还有一些邪教性质的信仰,包括Coram Agh Tera,信仰某种蜘蛛类的 ‘邪神’ ,‘伟大的编织者’(D&D 的罗丝姐姐魅力无处不在)。永恒之火教团 the Eternal Fire,火玫瑰骑士团团长是其狂热的信徒。
3- 影响世界的规则
The witcher 的世界有着自己独特的奇幻规则,大致分为三类:
*诅咒(curse)
*命运 (destiny)
*狩魔猎人的传统理念
上面三个法则的交织,贯穿了the witcher全部相关的文学和游戏作品。
*诅咒
先说下诅咒这个法则,其直接表现和影响出现在游戏系列的包括黑日诅咒(Curse of the Black Sun),荒野魂猎(The Wild Hunt),血咒(the blood curse )和游戏中怪物的起源。
[黑日诅咒] 特指the witcher世界的日全食,被认为是Lilith邪神的回归,人类文明将被60个受黑日诅咒出生,拥有王权的女性毁灭。其中游戏里受到影响的人包括了主角Geralt,公主Deidre Ademeyn,女术士Sabrina Glevissig 和其他相关角色,具体情节在1代短篇游戏《中立的代价》交待。
[荒野魂猎] 指的是来自异世界的鬼魂大军(specters),由魂猎之王(King of the Wild Hunt) 率领,给the witcher的世界带来灾难和死亡。由于并非主世界的存在,因此荒野魂猎的鬼魂不能像通常的死灵那样被消灭,只能被驱逐。而实际上这些鬼魂在其他世界却是活生生人物,其中魂猎之王是异世界的精灵elf,名叫Eredin Bréacc Glas。这个灾难被认为是由于战争而引起的异象(omen),因此这里认为是自然诅咒的强力体现。荒野魂猎的主要情节是在系列小说结束后被加入到游戏里的。受到影响的人主要有盖洛特,他的术士爱人Yennefer和义女Ciri,以及其他一些狩魔猎人和术士,其中包括了弑王刺客Letho一行人。另外值得注意的是,虽然荒野魂猎是欧洲旧有的传说,但是旧传说的主体是亡灵和妖精,并非精灵elf。至于以精灵为主体,并且由精灵领导的设定,只另外在D&D怪物手册中出现,首领叫做Master of the Hunt, CR22。
[血咒] 作为2代游戏的核心故事出现,女术士Sabrina Glevissig 作为Kaedwen王国的王家参谋在战场上做出了叛国行为,被国王Henselt察觉后处以火刑。临死前对Henselt下了诅咒,导致了怨灵战场的出现。和前面的诅咒不同的是,血咒是一种法术类诅咒,并非由自然(或神)引起,其强弱和施法者本身有很大关系,经由施法者的仪式引导,也可以被人类破除。
[怪物的起源] 是the witcher 世界的特别规则。在the witcher的世界里,大部分怪物都是由于诅咒产生的,这个概念在游戏1代中被特意强调。对游戏系列影响力最大的是嗜血女妖striga。在小说和游戏作品上,具体为Adda the White,Temeria王国的公主,由国王Foltest和亲妹妹Adda of Temeria乱伦后生的女儿,被祖母和大臣诅咒。出生后即和母亲死亡,在坟墓中转变为嗜血女妖并成长。后来盖洛特破除了部分诅咒,使公主转回成人,因此盖洛特和Temeria王室建立起良好的私人关系,逐渐成为了国王Foltest的御用witcher。但是,由于诅咒未能最终破免,Adda公主最后还是死在了盖洛特剑下。Adda的死亡间接产生了两个重大影响,其一是Temeria王国与Redania王国关系的恶化(Redania国王Vizimir的女儿和Foltest预定的政治婚姻因为Foltest的乱伦而破裂,后来Vizimir的长子Radovid V又试图和Foltest的女儿Adda联姻,结果因为Adda死亡而告吹。P.S. 如果两桩婚姻都成了,那么这些人见了面该如何互相称呼?)。其二是Adda的死亡导致了Foltest名义上膝下无子,没有合法的继承人。因此在君主世袭制的背景下,游戏2代开始,Foltest和La Valette家族打内战的时候,寻找私生子的事件加速了Foltest的死亡和Temeria内乱,也因此让盖洛特背上了弑王者的黑名。(P.S.私生子到底是谁生的其实是个很纠结的问题)。其他因为诅咒产生的怪物还有:幽灵犬—对人类堕落的报应和惩罚。魔荆棘—被谋害之人对罪犯的诅咒。狼人,吸血鬼,怨灵等等 。
另外补充的是,根据精灵的传说,部分物种是在灾难<天体的连接>(Conjunction of the Spheres)中出现在大陆的(并非起源)。灾难出现之前,大陆的居民只有侏儒(gnome)和精灵。灾难后的几百年里人类到达了大陆,抢夺了精灵原有的家园。大灾难还使得一些怪物陷落在大陆上,包括食尸鬼(gouls),墓妖(graveirs) 和吸血鬼(vampires)(这些怪物应该还是起源于诅咒。p.s. 食尸鬼是d&d原创怪物)。
*命运
命运的法则具体表现在:意外之法(Law of Surprise),在the witcher的世界里,这个法则是当一个人拯救了另一人性命时会要求某种代价,而这个代价的具体情况需不被双方知道,直到被救人回到家里。通常的要求是‘第一个欢迎你的东西’或者‘在家中发现的意料之外之物’。受到这个法则影响的人在游戏中出现了三个:主角盖洛特,因此成了狩魔猎人。他的义女,公主Ciri。公主Deidre Ademeyn (盖洛特朋友Eskel的义女)。除了意外之法,游戏中命运的强力影响还有:盖洛特与火玫瑰骑士团团长Alvin/Jacques de Aldersberg的纠结,盖洛特与公主Adda及王室的各种纠结(虽然游戏1代可以选择不杀Adda用其他方法解除诅咒,但是因为命运的安排,实际就是GM游戏设计者的需要,最后还是在2代中被默认悲剧了),盖洛特与魂猎之王和Yennefer的各种纠结,如此等等(基本都是GM的安排)。
*狩魔猎人的传统理念
狩魔猎人的行规在游戏中没有明确说明,但是被认为至少有以下几点:其一是政治上保持中立,其二是在杀怪物或人时的行为应该是‘两害相权取其轻’choose the lesser evil,其三是完成杀人的委托后不能收取报酬。根据这些纠结的规则,盖洛特面临了各种选择,但很多情况下,这些法则本身构成了对立和矛盾,因此怪物成了盖洛特的朋友,而人成了盖洛特猎杀的对象。综合上面三个规则,可以认为the witcher的世界,是围绕命运<->诅咒<->狩魔<->命运… 这样的相互影响而变化的。
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责任编辑:Agent