三、绝对硬直
1、受创硬直,受创硬直是最典型的绝对硬直最常见的是地面轻重攻击造成的受创硬直这个硬直时间是固定的分别为12F和20F跳跃攻击无论轻重都相当于地面轻攻击受创硬直而空中一般特殊技必杀技相当于地面重攻击
当然硬直时间不等于领先时间攻击方收招还需要时间但这是另一个问题了有一点是固定的跳跃普通攻击落地后最多领先对手10F奈落落为14F百合折为16F
受创硬直的固定时间限定了连续技轻攻击命中对手取消必须接出招在10F及以内的招才能形成连续技重攻击后为18F
如上说明了跳跃攻击和地面轻攻击命中后非对手浮空且破招的情况永远不会出现追加重葵花和荒咬或最速神速之祝词或轰斧阳的连续技因为四者出招均为11F
但如上四招如果前一招的轻攻击使对手防御崩溃则可以成功追加因为防御崩溃硬直时间等同于重攻击命中为20F
2、疾退前冲及前冲的刹车普通跳跃和受限制的影跳都有短暂的准备或过渡或结束动作各个角色的时间都是固定的但彼此略有不同这些动作多在3/4F左右
3、DOWN地起身爆气闪避绝大多数能量反击绝大多数被跳投后倒地的起身拆投的时间也都是固定的也都是不可改变的被我划为绝对硬直
4、衍生出来很多其它情况下的时间和不可更改性也是固定的也都是广义的绝对硬直
关于绝对硬直这里不大讲特讲了总之KOF的对战艺术就在于在这些硬直中实现和发挥出代表地球碳基质文明最高智慧的物种——人类——的“能动性”比如走鬼步
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