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《阿提拉全面战争》建筑、军事、经济玩法技巧

2015-05-06 12:11:30 来源:游侠论坛 作者:莫斯科眼泪 编辑:墨池 我要投稿

  《阿提拉:全面战争》游戏中,大家在玩匈奴的时候有没有卡壳过?今天小编为大家带来“莫斯科眼泪”分享的《阿提拉:全面战争》匈奴玩法心得与技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。

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  阿提拉有一段时间了,游牧匈奴开了4次档,每次玩都有新的体会,开始觉得匈奴真弱,人口慢,钱来的慢,玩到后期,感觉匈奴太强大了,简直无敌,下面就把自己玩匈奴的心得跟大家分享一下,有更好的策略玩法希望高手指点。

  玩匈奴最重要的发展顺序我认为是人口>粮食>收入>诚信度人口是制约匈奴发展快慢的瓶颈,所以开局时匈奴王给的9人口千万别造建筑,用8人口招募一支新部落用来发展,匈奴招募新部落是要靠人口的,开始是8,再往后每次招募是增加2人口,所以开始招募新部落发展到后期那是很大的一个人口基数啊。

一、建筑

  关于建筑方面公共地→营火→腌肉师→腌制食品货车这一序列是最优先考虑的建筑,当然技能树也是优先发展这一序列的,其次发展的建筑我选择工匠里的帐篷工程师那个序列,原因还是对人口发展有利,兵营建筑不要造,没用还浪费粮食,因为我只用轻骑弓箭手,喜欢近战的可以造。

  粮食建筑我选择牛栏的那个,因为能增加骑兵战斗移动速度,粮食给的也多。只是有一点现在还没弄明白,牛栏是可以重复建造的,不知道效果是不是可以累加的,没有测试过,希望高手指点。

  然后我认为工匠里的造弩炮那个序列也是必建的,能加弓箭量,还能造大弩炮。雇佣弩炮和大弩炮攻击真的不是一个档次,攻城的时候你就知道了,爆炸球太猛了,士气打击嗷嗷的。

  另外需要考虑的就是事务官的建筑了,我觉得前期事务官的作用牧师>战神>间谍牧师雇佣加快研发速度的,提升科技发展速度,战神主要是刺杀和加经验值,主力部队必须跟班。营地建筑我只升级了一只部队的,因为战役目标需要,营地建筑太费粮食了

二、家族

  匈奴家族有个特点,就是全血亲关系,所以控制度很高,开局支配率100%,控制率40%,综合控制率70%,我们要做的是把控制率降下来,维持在60%左右,因为70%的综合控制率下有减2的部落发展的DEBUFF,60%左右是+1忠诚,+1诚信度。

  开局会有未婚的家族成员,赶紧找对象结婚,多生娃。战役中期主将被刺杀是家常便饭,有了娃就不怕没人接班了。至于女人,想拉拢其他家族的就嫁给他,但是还是要注意综合控制率维持在60%,也可以嫁到国外拉拉友好度。

三、收入

  因为匈奴不能贸易,所以匈奴的收入主要靠抢劫和洗城,经济建筑给不了多少钱,发展还慢,还有个重要的经济来源就是建立附属国,附属国拿的越多,钱就越多。多多发展附属国。城市我是大的拆,小的洗劫,杀鸡取卵的事咱不能干,都拆了哪里来钱啊。

四、军事

  我玩阿提拉主要是用轻骑马弓骑,要带回马枪的,匈奴带回马枪的骑兵一共有三种,一个是开局就有的匈奴人装好的弓,再一个是他的升级版匈奴骑马枪兵,最后一个是匈奴恶魔弓箭手,因为恶魔弓箭手是中弓,速度慢,维护费还高,所有我根本没用,前期近战部队解散,全招匈奴装好的弓,中期科技上来了,也不缺钱了,再升级成骑马枪兵。

  每支部队维持在8~10支轻骑弓兵就可以了,不用满编,小部队好指挥打满编罗马玩一样,步兵部队不考虑,匈奴恢复慢,要恢复还要扎营,战役基本靠手动,自动战斗损耗太大,有时候恢复满得一年时间,太亏。弩炮前期雇佣,等大弩炮发展了,就解雇换大弩炮,弩炮主要是用来围城拆塔和城墙的,打野战别放前,杀不了几个人,还让步兵骑兵玩命追着砍,野战的时候弩炮撤到地图边缘,能打就打,打不了直接撤退,近战骑兵建议造草原突袭者,速度快,移动隐身,游击部署,是绕背杀将军,拆弩车的上上选,围城的时候弩炮直接攻击城墙上的兵命中率低的要命,我找到一个窍门,就是先把要攻击部队所站的城墙两边的墙拆掉,然后再拆他脚下的城墙,一下全灭,不灭也是溃败。哇哈哈哈!

  另外要注意的一点是只有打大城市,电脑才不出来,打小城镇不带围墙的,他们还是会出击的,所以弩炮还是要放到地图边缘,被追了就赶紧撤,还有一个就是有港口的城市,肯定有海上增援,海上增援部队里肯定有远程的,打海上增援部队一定要让他远程先登陆再打,要是在船上的话和你对射,损耗太大,登陆了,你靠近他他先是撤到安全位置才和你对射,5~6队弓骑,基本没等他撤到位置就全都射杀了。

  打大部队野战的时候要注意有弩炮的先灭弩炮,没弩炮的先灭骑兵,剩下的就靠游击战术拖着打,谁靠近就射谁,步弓兵站好队形要拉弓的时候就撤,他调整阵型我们就上,敌进我退,敌退我进,来回拉锯打。

  最后说下匈奴部队里最最重要的一点,就是自损高,就是部队重叠的时候误伤太大,指挥不好的话自损是战损的数倍甚至是数十倍,所以直线进退的时候可以不用关自动射击,一旦绕弯或者绕房子啊、石头啊什么障碍物的时候,千万把自动射击关掉,等阵型调整好了再开。空格键长按,时刻关注部队是否重叠的现象。

五、外交

  匈奴外交主要是战与和,西罗必战,可以和蛮族拉关系,东罗把大城拆完了,可以讲和,因为篇章2的时候要求结防守或军事盟,萨珊必打,钱多还有一票小弟,我是把萨珊灭掉然后把他那一票小弟全收附属。其他的就是能打附属就打附属,太远的他要讲和就要钱,能要多少要多少,毕竟匈奴前期还是很缺钱的,蛮族轻易别宣战,他们结盟的多,惹恼了真一票票,前仆后继地来干你。

  至于附属国,只能用一句话来形容,"唯狗与小人难养也!"关系不好反叛是常事,要想拉关系,就把他拖进战争,最好是西罗,城多不容易灭,当然了要拉进来还是得花钱,看自己经济情况吧,反正叛了还可以再打回来。还有一点就是对外宣战的时候别选盟友那项,选了就有脱离附属关系的。匈奴前期势单,别树敌太多,发展起来是关键。

六、关于阿提拉本人

  阿提拉长到18岁的时候是可以带兵的,如果人口多就招支部队给他,如果不多就让他拜师长经验,天赋要给他加声望的,成人之前能提高些声望,至于其他武将,声望高的就让他降下来,我是用提高其他武将忠诚度来降他们声望的,办公室的那个我没怎么用,下属的办公室太烦人了,一不小心就掉忠诚。

  基本就这么多了,大家可能还有其他好的关于匈奴的经验心得,希望不吝赐教。让我们把匈奴彪悍发挥的淋漓尽致!

更多相关内容请关注:阿提拉:全面战争专区

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