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《星际殖民2》修改存档方法 金钱与科技修改

2015-04-18 16:57:36 来源:3DM论坛 作者:arkchou 编辑:墨池 我要投稿

  《星际殖民2》是ZeroSumGames制作的一款刚刚发布不久的太空即时战略游戏。好多小伙伴表示不知道存档怎么改,今天小编为大家带来“arkchou”分享的《星际殖民2》金钱与科技存档修改方法,希望对大家有帮助,一起来看吧。

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存档修改方法:

  修改器可以修改很多东西,不过风大的修改器那个一回合科技并不是绝对,还是需要科技点的

  我就说说存档内的一些基本参数修改吧,不喜勿喷

  存档位置在C盘:/用户(Users)/你的电脑名/AppData/LocalLow/ZeroSumGames/StarDrive2/SavedGames

  存档是以XML结尾的文件,直接文本文档方式打开就行。(上一代还得解包)

  先在存档文件里搜索你的领袖名字,3DM版本的默认是3DMGAME

  然后再搜索FreighterCount,搜出的第一项就是运输舰数量<FreighterCount>XX</FreighterCount>XX的数字随便改

  FreighterCount下面的money,就是你目前的金币数量<Money>XX</Money>XX的数字随便改

  然后从头开始搜索自己的主星名称,我选的是人族,主星就是earth,搜索earth

然后搜索</LocalPosition>

  然后下面的几个参数我解释一下

  <FoodPerFarmerModifier>XX</FoodPerFarmerModifier>这个是食物增长参数XX建议不高于99

  <ProdPerWorkerMod>XX</ProdPerWorkerMod>这个是生产力(建造能力)增长参数XX建议不高于99

  <BaseGrowthPctMod>XX</BaseGrowthPctMod>这个是人口增长参数XX建议不高于99

  特别注意,如果你修改过种族特性,这里会有一个<CurrentLocalEffects>这里面也会有相似的数值,建议不要修改,否则会改的特别BT

  然后绕过<CurrentLocalEffects>,搜索<ResPerScientistMod>,然后下面

  <ProdPctModFromSpecial>X</ProdPctModFromSpecial>这个是生产赏金参数(与建造点数密切相关,个位数加成100%,如果X是9,游戏里是建造点数+900%)

  <SciencePctMod>X</SciencePctMod>这个是科技赏金参数(与科技点数密切相关,个位数加成100%,如果X是9,游戏里是科技点数+900%)这个修改就不用担心风大修改器到后来因为科技点数不够而无法继续研究了

更多相关内容请关注:星际殖民2专区

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