第1页:画面
展开每个随着《轩辕剑》系列一路走来的玩家都有一颗国产情怀之心,每每想起不禁感动,下面小编为大家带来玩家“pandalism”分享的《轩辕剑外传:穹之扉》剧情及画面等通关感受,一起来看看吧。
国产RPG从九几年还在上小学的时候一直玩到现在,不禁回想这么多年来国产RPG给自己带来的各种惊喜,感动,有时还有失望,许多都是制作精良的国外大作带不来的,不论制作水平如何赶不上国外,也希望国产三剑坚持做下去,让玩家们的仙侠梦能一直圆下去!
别的不多说,RPG游戏感评无非三个方面:画面,游戏性与剧情。便分开三个方面讲讲对《穹之扉》的感受。均是个人观点,若有不喜还请见谅。
一、画面
先说好评的地方,首先要肯定大宇在画面上取得的长足进步,光影效果,3D渲染包括滤镜等等均有蛮大的提升。
那邑城墙边,树影投射到城墙的效果相较以往更加细致。
蜻凌谷,发光的植物以及空中的荧光营造出相当梦幻的感觉。
落秋石境,樱花林,落英效果,阳光散射交织辉映,的确是谈情说爱的好去处。
另外,终章的华胥地道与华胥城场面极尽宏大壮观之能事,个人认为亦胜过古剑系列的蓬莱与流月城,可惜没找到合适的拍照点,故此未放上图片,但也可见场景建模上还是走心了的。
走心归走心,还是有不少不得不说的问题:
虽然各种建模远看不错,但经不起细看,譬如纸片状的树叶,生硬的水面与陆地的交界处
人物建模上,虽是小问题,但这种情况仍然时常发生
衣服像纸片,时不时的穿透到身子里之类的情况同以前一样
个人觉得非常重要的一点:人物与人物之间的交互,上图是个典型例子。女神走出一半回来拉司空宇,这里应当是司空宇真正对女神动心的地方。或许是我强迫症,可是这手是真的没牵上啊……游戏中另几处牵手、拥抱的场景都或多或少有这样的问题(包括最后女神抱住司空宇的地方)。国产RPG很大程度上卖的是剧情,大家很多都将其当做一场长电影看,个人认为在这些比较关键的剧情点上出现这样的问题对“观影体验”还是有相当大的影响的,如果建模难以克服,这些地方是否应当考虑加CG以求表现的更好。
画面方面只罗列出一些注意到的细节,其实总体说觉得进步还是蛮大了,虽然与国外大作还是难以媲美,但毕竟一方面相比国外大作资金,开发时间都有限,另一方面国产仙侠建模思路本来就和国外大作有些区别,除却真实性外其美感与“仙气”都占据很大比重,很多画面上的问题也都是现下国产三剑的通病,也并不是一朝一夕能改善的,不过还是盼望着以后的作品在画面上有更多突破才好。(渣优化这问题都不用提了,台式机960显卡只要一到回忆剧情还是卡的不要不要的……)
更多相关内容请关注:轩辕剑外传:穹之扉专区
责任编辑:Agent