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血源 武器及剧情等上手图文心得 血源好玩吗

2015-04-04 16:13:22 来源:mobile01 作者:Dandal Du 我要投稿

第1页:游戏介绍及界面

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  《血源》里玩家要通过不停歇的“死斗”杀出生天。与《恶魔之魂》、《黑暗之魂》同为标榜难度的动作游戏,登上PS4开启新世界观的黑色奇幻动作游戏《血源》最强调的游戏氛围是“死斗感”,我们扮演的猎人几乎不存在“防御”这个选择,只能透过精准的判断与灵活的身手回避强敌们的猛攻,趁隙反击杀敌,受伤后一段时间内攻击敌人能夺回生命力的系统也更鼓励玩家主动出击。《血源》的故事围绕着维多利亚时代的歌德风都市“雅南”,玩家将扮演一名猎人在细致繁杂的场景中探索生存下来,并一步步走进剧情谜团的核心。下面小编就为大家带来血源的上手图文心得,希望对各位玩家有所帮助。

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  在开始分享《血源》之前,请让我针对这篇文章的作业难度抱怨几句,这篇真的是Randal这几年中处理起来属一属二困难的分享文!!因为游戏本身太难吗?这当然也有一点…但是最让我头大的是图片的拍摄!《血源》的游戏画面大量运用了动态模糊的表现,呈现角色与怪物动作的速度感…所以呢?所以影片录起来很帅,要拍补抓动态瞬间图片时就会拍到想哭。

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  另一方面,整体从头到尾都偏暗的色调也让拍图作业难上加难…这两个问题平心而论不该怪《血源》,毕竟绝大多数玩家是没有拍图需求的,而基于这个状况小编花了大把时间在处理图片,这也是游戏推出后将近一周才带给大家这篇分享文的理由之一,请容我稍微碎念一下。

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  回到正题,要向大家介绍《血源》这款游戏,其实有好几个堪称特色的重点值得一聊,不过最深刻的一点不外是From Software从《恶魔之魂》以来的传统:“难!”没错,如果你在找一款简单体验爽度、轻松容易上手、贴心照顾玩家的作品,那么或许放下这片游戏是你比较适合的选择,因为这些东西在《血源》里全都没有!

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  作为一款高难度、黑色奇幻风的动作角色扮演游戏,《血源》在动作性上具有的挑战性是主要乐趣所在,打造精细的歌德风城市“雅南”探索起来也非常有味道。此外虽然基于不暴雷理由不适合多提,剧情赫然也是本作在个人期待之外非常引人入胜的环节。

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  与《黑暗之魂》相较,《血源》中几乎拔除了“防御”这个动作,并从各方面迫使玩家主动出击与敌人纠缠死斗,大至头目战小至每只杂兵的交锋都有走在生死交界的感觉,满载硬派游戏特有的况味。

  由Playstation4独占的《血源》已于3月24日上市繁体中文版,我们能用最熟悉的语言体验这趟走过死亡幽谷的黑色旅途。

继承最黑暗的灵魂,为硬派玩家而生的作品

  如同《恶魔之魂》、《黑暗之魂》以来累积的硬派难度,《血源》也是一款会让玩家玩到常常摔手把的要命作品,这里的“要命”不是形容,是一个事实的陈述,哪个玩家朋友能做到没经过练习、第一次玩《血源》就无死亡通关的,请务必通知我让我膜拜一下,太神啦!一般玩家在这款游戏中,就是无数次的死亡、重生摸索、再死亡,从这样的阿鼻轮回中找到通往破关的路。

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  对熟悉《黑暗之魂》等作品的老玩家来说,大概都有这样的感想:“《血源》整体其实比《黑暗之魂》简单嘛。”当然这种事多少还是因人而异,不过Randal自己试玩至今也有类似的感觉。而所谓的“比较简单”也只是在“很难”的范畴里面稍微往简单移动了一两格刻度,本身如果是不擅长动作游戏的玩家大概也感觉不到差别。

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  而在仔细的观察、不断的尝试,然后一一攻克游戏中各种怪物、机关、谜题、头目后,随之而来的巨大成就感也就是《血源》这样的游戏所提供的最大乐趣,让全球大量喜爱硬派作品的玩家趋之若骛。控制着一不小心就会阵亡的人物、在精心设计的关卡中不断试误、死亡、重生、再挑战,这样游戏感有点年纪的玩家十之八九会非常怀念吧,早期的动作游戏几乎每款都是这样的。

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广大交错的“雅南”,以“猎人梦境”为据点展开的探索旅途

  在《血源》中我们扮演的是“猎人”,被有点莫名奇妙的丢进这次的舞台“雅南”后,开始这段黑暗、血腥的探索狩猎旅程。在游戏宣传阶段以及开头画面中,都能清楚看到这个“猎人”的形象:穿着一袭蒙面、长大衣的劲装,左手拿着火枪、右手拿着一把奇型兵器。猎人的整体形象同时也正是《血源》中战斗系统的重点所在。

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  有玩《黑暗之魂》的玩家朋友们大概都跟Randal中过同一招。《黑暗之魂》是一个有角色创造系统的游戏,能很细节的去调整角色的长相外型,作为游戏中冒险的角色。BUT!就是任何事都有的这个BUT!在《黑暗之魂》内我们扮演的“不死人”有很长时间都是干尸状态,要消耗“人性”才能变回有血有肉的样子,你捏了半天的人物根本无用武之地啊!!

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  好了,来到《血源》,这次还是有角色创造系统,而且这次哥调查过了,没有干尸的问题!让我认真的捏个形象出来。在《血源》中人物的外观调整选择还算多样…虽然大部分你其实很难看出真的有变化。

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  像是这男角和女角,除了战斗中的喊叫声以外我一眼还真分不出有什么不同。女角还能调胸围,但是再怎么调也…结果实际进行游戏时,差异最大的大概是发型了。

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  不过游戏中有不少服装会把脸盖住,还好露脸的也很多,差点觉得我又中招了…

  你说跟怪兽敌人生死相博时,谁还管脸长什么样子啊?你懂的,这是外貌协会成员都有的坚持!

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  《血源》时代感设定在维多利亚时期,相较过去的中世纪风,这次的很少出现铠甲型的防具。在游戏前期能拿到的几套衣服也都是布料或皮革质感,老实讲我非常尬意,帅气度满点!而这样的防具材质同样也点出了一个重点,就是这次的防具并不会提供非常显著的“防御力”。当然有穿防具和没穿防具的差别还是在的…被打两下死和被打四下死的这种差别。

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  游戏开头我们的角色在病房醒来时身上什么鬼东西都没有,游戏还故意在门口放了一只两下能咬死你的狼人,开门见山就是要你死…

  (动作而言狼人其实不难打,第一天就有玩家空手硬是把狼人处理掉,不过实质上没什么好处)在经历这个官方设定就是希望你死一次的体验后,猎人会在往后的行动据点“猎人梦境”醒来。

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  “猎人梦境”中有许多与整备有关的设施,装备品的购买、强化,角色能力的提升等各种准备动作都在猎人梦境中进行。这些功能不会一开始就全开,必须把游戏推到一定的进度…或是死一定的次数后会开启。

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  在持续的探索过程中,能找到许多能够点燃的“灯”,这些灯就是一个个可以传送回猎人梦境,并从猎人梦境快速移动的传送点。在点亮一个个的传送灯之后,透过猎人梦境就能在雅南中的各处快速移动,反覆探索、一次一次踏遍所有区域。

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  《血源》的游戏场景总面积非常广大,已确认可探索的区域大于团队前作的《黑暗之魂2》不少。但是许多已经深入探索的玩家却觉得,这次的进程比起过往相对却单纯。因为《血源》的场景虽然极度细致而且交错复杂,但是经过精心安排,在一定程度的自由度下,还是有着几条明显的主轴。

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  Randal不知道是探索习惯比较奇怪还是什么理由,第一只挑战的Boss不是大部分人遭遇的“圣职员野兽”反而是“盖斯柯恩神父”,之后也是跳过了“阿蜜利亚主教”先处理掉了“渴血怪兽”…和网上已经能找到不少的流程攻略推荐顺序完全不同

  当然这也彰显了游戏中的探索是有相当自由度的,没有硬性的限制。

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  而在踏破了一个区域之后回头看,会发现场景上能画出(当然是在脑中 一条明显的“主要路线”,之后数不尽的交错路径,都成了路线之间能快速移动的各种捷径,或藏有特别物品的隐藏道路。当经过了漫长、惊险的冒险探索,最后打通了一条路把起始地点与后期场景串起来时,不禁会让人感佩制作团队在场景设计上的精彩用心。

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  而且不只是结构上的精彩,美术上的表现也是一绝。凭良心说以一款登上PS4的游戏而言,《血源》在画质细致的表现上并不算十分优秀,但是整体美术感的呈现大大为视觉方面加分!

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  刻划细腻又萦绕黑暗氛围的歌德建筑街道间探索,偶尔来到高处,远方气氛诡谲却又震摄人心的美丽景色,总是让我忍不住驻足多按几下快门…不对,是截图。

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责任编辑:Shy夏夏

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