今天小编给大家带来的是《永恒之柱》全控制台指令详解!还不知道的朋友,快跟小编一起来了解一下吧!
使用IE Mod的情况下,所有指令都有效 。反之部分指令可能无效,其他的可能默认并未开启,你需要手动输入iroll20s来开启控制台,但是会进入得不到成就的状态,重新读档(并不需要完全退出游戏)后,控制台会失效,成就功能也会重新开放。
所以推荐使用IE Mod,既能使用控制台,也不影响取得成就
1. 加入npc到队伍中
你需要npc的id,首先你要和这个npc在同一张地图上,然后输入
FindCharacter npc名
以Medreth为例,输入FindCharacter Medreth
然后列表里可能会出现同名npc,比如矮人守卫NPC_Medreth_Guard_Dwarf ,在其中找到NPC_Medreth,这就是你要找的id了
接着输入AddToParty NPC_Medreth
Medreth就加入你的队伍了
2. 改变摄像机缩放范围
SetZoomRange 最小值 最大值
这个指令不会改变你现在的缩放距离,但是可以让你滚动鼠标滚轮时,把摄像机拉得很近或很远。试试输入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什么?
最小值和最大值可以是任意数值。
3. 强制非队员的npc走开
AIPathToPoint id1 id2 移动类型
id1 是你想要移走的npc,比如要npc矮人守卫Medreth走开,这里就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf
id2 是你想要他去的地方,这里可以输入可以用 FindObject 或 FindCharacter 指令能找到的所有东东, 比如TurningWheel(Clone) 或者 NPC_Villager_Female_03,也就是说可以指定一个物体或者一个人,他就会走向那里。如果他是没办法到达的地方,那么他就不会移动。
移动类型 可以输入三个数字 2 = 走过去, 3 = 跑过去, 4 = 冲刺过去
指令示例:让矮人守卫Medreth走向一位npc女性村民
AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2
4. 指示非队员的npc攻击某人
理论基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2
指令示例:让两个都叫Medreth的守卫对打
AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man
5. 传送到另一片区域
AreaTransition 地图名 指定地点
指令示例:传送至Dyrford的旅馆北间
AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1
全区域列表: link
全地点列表: link
指定地点也可以直接用数字代替,比如1
长名字也可以用对应的区域数字来代替
6. 世界地图部分/全区域解锁
要解锁特定区域,输入以下指令:
WorldMapSetVisibility 地图名 状态标记
状态标记有这么几种: 0 = 锁定, 1 = 已解锁, 2 = 隐藏, 3 = 开发者专用)
全地图解锁:
UnlockAllMaps
不会出现在大地图上的地点无法解锁,比如一些山洞。如果是室外区域,也可以试一下,比如
WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1
7. 对某人造成伤害
DealDamage ID 数值
指令示例:给予守卫Medreth200点伤害
DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200
8. 杀死某人
Kill ID
指令示例:杀死守卫Medreth
Kill NPC_Medreth_Guard_Man
9. 治愈队伍
HealParty
不需要附加任何参数
10. 开启容器,无论是否上锁
Open chest_01 true
UnlockAll
解锁本区域的全部容器
11. 开启容器,无论是否上锁(需要安装IE Mod)
OpenContainer chest_01
12. 传送到鼠标所指的地方(需要安装IE Mod)
Jump
不需要参数
传送选定的人物到鼠标指针处,指示的地点必须包括在寻路系统里。
13. 雇佣一位npc
OpenCharacterCreationNewCompanion 费用 等级
第一个参数表示雇佣时需要支付的金额
第二个参数表示同伴的等级
指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8
14. 宿营
Rest
无视地点和给养,强制宿营
15. 使某人变成敌对
SetIsHostile ID ture
解除敌对状态
SetIsHostile ID false
指令示例:变成敌对
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true
解除敌对
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false
16. 各种传送
传送物品到
TeleportObejctToLocation 地点 地点 (?)(原文是guid,下同)
传送队伍到
TeleportPartyToLocation 地点
传送主角到
TeleportPlayerToLocation 地点
指令示例: 传送队伍到动物同伴处
TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)
17.刷新遭遇
EncounterSpawn id
ID可以在游戏物品浏览器里找到 (控制台指令: tt ). 在最上层的目录,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有时候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,会和其他的游戏物品混在一起,不过也好找,因为它们都是ENC_开头的。
18. 刷新生物(需要安装IE Mod)
BSC 生物名 数字标记
标记:0 - 友好的, 1 - 敌对的
生物名是在assetbundles\prefabs\objectbundle中以cre_开头的那些名字
指令示例:刷新一只动物同伴"Obsidian Wurm
BSC cre_wurm_obsidian_pet 0
刷新一只敌对的德鲁伊喵:
BSC cre_druid_cat01 1
19. 高级任务(需要安装IE Mod)
首先要使用 ListActiveQuests指令获得当前任务的内部名
会得到一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest之类的名字,是哪个有时候全靠猜, 比如在Dyrford的任务Cat and Mouse
一旦得到内部名,使用指令ForceAdvanceQuest 任务名
指令示例:ForceAdvanceQuest data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest
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